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Acerca de Fi-Knight Kingdom

Fi-Knight Kingdom es una mezcla de RPG multijugador local y juego de mesa. Elige una clase y un mapa, muévete por el tablero, lucha contra enemigos y jefes, sube de nivel y consigue oro, gemas, dados y equipo. Compite con tus amigos por los puntos de victoria, que se obtienen progresando, por ejemplo, subiendo de nivel y consiguiendo más oro o gemas que tus rivales.

Clases

Antes de empezar la partida, elige entre cinco clases. Cada una tiene sus propias estadísticas, un dado único y equipo inicial. Algunas son más difíciles de usar que otras.

  • Aventurero: Una clase ideal para principiantes, con estadísticas iniciales medias y dos dados iniciales adicionales, cuatro en total, para que puedas caer con más precisión en las casillas que quieras. Su equipo especial duplica los puntos de victoria que recibes por tu oro al final de la partida.
  • Berserker: Una clase centrada en el PvP con un ATQ alto. Su dado especial puede aumentar tu ATQ durante un turno. Si sacas un 10, consigues un orbe de conflicto que te permite iniciar un combate PvP contra un rival aleatorio.
  • Paladín: Una clase defensiva con una DEF alta. Su dado especial cura tus heridas en cada turno, mientras que su Baneful Shield inflige daño cuando un rival te ataca.
  • Monje: Esta clase tiene estadísticas más bajas, pero necesita menos EXP para subir de nivel. Si calculas bien el momento, su dado del tiempo te permite caer con precisión en casillas concretas. Es una buena opción si quieres depender menos de las tiradas aleatorias.
  • Zombi: Su poderoso dado ofrece una precisión perfecta y mejoras de ATQ y DEF, pero solo puede sacar 1, 2 o 3. Su peculiar equipo convierte las casillas de combate en casillas zombi cada vez que ganas un combate en ellas.

Dados y casillas del tablero

Durante la partida puedes conseguir dados únicos como botín de los enemigos, en las tiendas y en eventos especiales del tablero. Pueden ofrecer rangos de números útiles, efectos especiales, mejoras de estadísticas o una bonificación de oro. Estos son algunos ejemplos:

  • Dado potenciador: Saca cualquier número del 2 al 20 y funciona como si tiraras dos dados a la vez. Su amplio rango es menos fiable que el de otros dados, pero puede ayudarte a cruzar el mapa cuando la precisión no sea importante.
  • Dado de algas: Saca un número del 1 al 11. Puedes conseguirlo del enemigo Seaweird y en ciertas tiendas de dados.
  • Dado congelado: La primera tirada funciona como la de un dado normal. Después, guarda el resultado para que puedas seguir sacando el mismo número hasta que uses otro dado durante un turno, lo que lo reinicia.
  • Dado brillante: Solo se consigue en el evento brillante del tablero. Saca un número del 5 al 8 y aumenta tu DEF en función del resultado.
  • Dado de oro: Saca un número del 1 al 10 y te da oro en función del resultado: una media de 5,5 monedas de oro por uso.

El tablero tiene varios tipos de casillas, cada una con su propio efecto:

  • Casilla de combate (azul): Inicia un combate por turnos aleatorio que te da EXP y una recompensa: oro, un objeto o un dado.
  • Casilla de mala suerte (roja): Te cuesta parte de tu oro.
  • Casilla de evento (verde): Activa un evento propio del mapa, que puede ser bueno, malo o neutral.
  • Casilla de tienda (casa naranja): Te permite comprar un objeto al tendero cada vez que la visitas.
  • Casilla de teletransporte (morada): Te lleva a otra casilla de teletransporte.
  • Casilla de la suerte (plata/oro): Te da una gran cantidad de oro.
  • Casilla de jefe (calavera rojo oscuro): Te permite comprar un objeto al tendero cada vez que la visitas.
  • Casilla zombi (azul oscuro): Normalmente solo aparece cuando un jugador usa la clase Zombi e inicia un combate zombi.
  • Casilla de turno extra (amarilla): Solo aparece en el mapa del desierto y te da otro turno cuando caes en ella.

Puntos de victoria

Gana el jugador que tenga más puntos de victoria. La puntuación final depende de varios aspectos de tu partida:

  • Oro: 1 PV por moneda de oro. Puedes conseguir oro al derrotar enemigos y caer en ciertas casillas. Ahorrarlo en vez de gastarlo es una estrategia válida.
  • Gemas: 50 PV por gema. Los monstruos jefes más fuertes sueltan gemas y algunos jefes dan varias.
  • Orbes de premio: 50 PV por orbe. Al final de la partida, se conceden al jugador con más puntos en una categoría concreta.
  • Dados: El cuadrado de tu número de dados en PV. Cuantos más consigas, más valdrá cada dado al final de la partida.
  • Niveles: 10 PV por nivel, según el nivel final de tu personaje.
  • Muertes: −10 PV cada vez que tus PS llegan a 0.

Preguntas frecuentes

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