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Acerca de Feeding the Velociraptors

Feeding the Velociraptors es una comedia de terror de estilo retro sobre Paul, un administrativo de bajo rango en el parque temático de dinosaurios Cretaceous Corners. Tras un accidente que probablemente haya provocado él, los velocirraptores escapan y se comen al director ejecutivo, al jefe de seguridad, a la jefa de investigación, a un joven hacker y al especialista en caza de videojuegos. Paul debe explorar los pasillos, completar el mapa y encontrar pruebas para culpar a uno de sus compañeros antes de que los demás lo juzguen.

El confinamiento

Paul está atrapado en el edificio administrativo, donde un sistema de confinamiento es lo único que lo mantiene a salvo. La energía se agota, escasea la comida, las comunicaciones están cortadas y los raptores se acercan. La única vía de escape aparente para el grupo es un helicóptero al otro lado del pintoresco bosque, pero los demás ya han decidido que Paul distraerá a los raptores para que puedan llegar hasta él.

Paul tiene una hora antes del sacrificio. Puede dedicar ese tiempo a explorar el edificio y reflexionar sobre cómo ha acabado allí. Los raptores dan menos miedo de lo que dice su reputación, pero sus mordiscos aún pueden destrozarle los tobillos.

Explora e investiga

El juego incluye alrededor de 40 zonas dibujadas a mano en el complejo de Cretaceous Corners, un colorido elenco de personajes y dinosaurios, y puzles interactivos que resolver a medida que avanzas. Puedes buscar pruebas contra un compañero y presentar tus hallazgos al mismo grupo, que después te juzgará. También hay un misterio más amplio, aunque el juego se centra en sobrevivir, no en descubrir la verdad.

Finales y duración

Hay al menos cinco finales distintos. La mayoría de los jugadores termina el juego en unas cinco horas. El juego no está pensado como una obra de terror, pero contiene violencia y sangre de estilo caricaturesco.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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