Fablewood Chronicles
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Acerca de Fablewood Chronicles
Fablewood Chronicles es un juego de estrategia y de tipo idle sobre cómo dar forma a una civilización compuesta por regiones móviles. Tú decides dónde van las regiones y qué hace la gente. Siguen adelante por su cuenta mientras no estás, y puedes volver para ver cómo ha cambiado el mundo.
Da forma a las carreteras
Cada región tiene un alcance. Cuando dos regiones están lo bastante cerca, se forma una carretera entre ellas. Las carreteras suben de rango con el uso, no gastando dinero: una carretera necesita 20 cruces para llegar al rango dos y 280 para alcanzar el rango cinco. A medida que se consolidan, viajar resulta más rápido y fácil. Las carreteras también pueden unirse para formar vías principales, los cruces pueden convertirse en enlaces y las autopistas serpentean entre los lugares que la gente visita de verdad. Si separas dos regiones, la carretera que las conecta desaparece para siempre.
Gente y política
El mundo cuenta con cinco razas y 30 oficios, y una tabla de 600 casillas determina lo bien que encaja cada oficio con cada tipo de región. La gente desarrolla manías, domina su oficio, acoge aprendices y forja amistades que aumentan su felicidad. Puedes hacer clic en alguien para oírle hablar de cómo siente los pies.
La persona mejor conectada de una región se convierte en su líder coronado, y el afecto de la gente por ella aumenta cuanto más tiempo gobierna. En una provincia, el resentimiento puede dar pie a una conspiración que se agrupa en torno a una persona y acaba cambiando la bandera. Si trasladas a esa persona a otra región, evitarás que ocurra.
Las naciones pueden formar alianzas cuando sus habitantes usan una carretera que las conecta. Las disputas fronterizas pueden desembocar en guerras que se libran de dos en dos, hasta que a uno de los bandos no le quedan combatientes. La nación derrotada es absorbida, pero nadie muere: los combatientes vencidos vuelven a casa agotados y la gente conquistada sigue trabajando bajo un nuevo color. La gente también inventa religiones que se propagan mediante conversaciones. Puedes fomentar una fe beneficiosa o poner en cuarentena una sombría en una región alejada de las carreteras.
Un mundo en marcha
Los cultivos no se marchitan y los temporizadores no caducan. No hace falta iniciar sesión a diario. Cuando alguien quiere algo, muestra una pequeña marca y espera. Si no respondes, acaba ocupándose del asunto por su cuenta, aunque más despacio.
Cuando vuelves, la Crónica relata los acontecimientos como parte de la historia: quién recibió una corona, dónde se extendió una fe y qué carretera se fue consolidando. Cada diez días se publica en forma de periódico, encabezado por el acontecimiento más importante y con el resto distribuido en columnas. Si el juego sigue funcionando, puede acumularse una semana de periódicos para que los leas.
Recursos y expediciones
Las cadenas de suministro conectan las canteras, donde se extrae mineral, con las forjas que lo necesitan. Los transportistas llevan materiales por las carreteras que construyes. Una región rinde mejor cuando recibe suministros. Sus bonificaciones pueden depender de la hora del día, el tiempo, la fe local, las visitas, las entregas y la constelación que trazaste la noche anterior. Las reliquias se compran y se colocan en el mapa; su valor depende de dónde las pongas.
Se abren brechas entre tus regiones y puedes enviar un grupo a través de ellas por tus carreteras. Los combates consumen la misma energía que el trabajo, así que el éxito depende de si tu nación puede reponer un equipo más rápido de lo que el combate lo agota. Nadie muere: el grupo derrotado vuelve a casa cansado. El modo pacífico elimina las brechas y los combates asociados.
Actividades en cada región
La mayoría de las regiones contienen una campaña breve que culmina con la maestría. Estas actividades se centran en las decisiones, no en los reflejos, y perderte un momento no te cuesta nada:
- Trabaja la parcela del Jardín.
- Cierra un trato en el Mercado.
- Preside la corte en la Capital.
- Haz el examen en la Universidad.
- En una noche despejada, traza una constelación en el Observatorio uniendo las estrellas con líneas.
Juega mientras trabajas
Puedes ejecutar Fablewood Chronicles en tu escritorio en una ventana transparente, siempre en primer plano y que permita hacer clic a través de ella, en una ventana normal o en Steam Deck con un mando. Cuando apartas la vista, el juego baja a 10 fotogramas por segundo; al minimizarlo, deja de dibujar y contabiliza el tiempo transcurrido cuando vuelves. En la barra superior aparece un contador de fotogramas en tiempo real.
Detalles del mundo
El juego incluye 20 tipos de región, tantas como puedas permitirte; 100 logros; seis reliquias; 14 manías; ocho constelaciones; y nueve tipos de paisaje, cada uno generado a partir de su propia semilla. Las caravanas de entre tres y cinco personas recorren circuitos fijos y consolidan las carreteras de sus rutas. El tiempo sigue un viento que nunca cambia de dirección, mientras que la hora del día modifica el valor de cada tipo de lugar.
El paisaje sonoro cuenta con una capa ambiental para cada tipo de región, conversaciones multitudinarias sin palabras que se intensifican donde se reúne la gente y música compuesta en bucles en lugar de canciones.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Fablewood Chronicles es 10,25 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Fablewood Chronicles son: Windows 10, 2 GB de RAM, 500 MB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Fablewood Chronicles es un juego para un jugador.
Sí. Fablewood Chronicles es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











