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Exorcism: Case Zero

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Acerca de Exorcism: Case Zero

Exorcism: Case Zero transcurre en 1998. Juegas como el padre Thomas Gates, a quien el padre de Mary Kennedy llama para realizar un exorcism un día antes de lo previsto y sin el apoyo de la Iglesia. Se ha informado de que Mary está poseída y su estado empeora. Debes expulsar al espíritu antes del amanecer, mantener a Mary con vida y conservar tu propia fe.

El exorcism

Puedes realizar cuatro acciones: mostrar un crucifijo, dar una bendición, rociar agua bendita y citar la Biblia. Cada una tiene efectos distintos sobre Mary y el espíritu, además de sus propias ventajas e inconvenientes. Puedes combinar acciones para reducir la fuerza del espíritu antes de que se agote el tiempo, mientras evitas que Mary sucumba al dolor y al estrés del ritual.

Debes gestionar la fe y la resistencia, además de la fuerza del espíritu, la salud de Mary y el tiempo que queda hasta el amanecer. La fe te ayuda a mantener la cordura, mientras que necesitas resistencia para realizar acciones de exorcism. El ritual debe terminar antes del amanecer, ya que un exorcism prolongado puede hacer que Mary sucumba.

Señales del espíritu

A medida que avanzas, el entorno cambia y aumentan la actividad paranormal, las apariciones, las señales impías y otras perturbaciones. Las apariciones malignas y las criaturas pueden interrumpir el ritual, y los objetos interactivos pueden ayudarte a evitar que aparezcan. Las acciones, las conversaciones y las escenas de la historia cuentan con voces y subtítulos.

Historia y finales

Si lo provocas, el espíritu revela secretos y desvela la historia que hay detrás de la posesión. El juego cuenta con varios finales y niveles de dificultad, y ofrece distintas formas de abordar el exorcism.

Preguntas frecuentes

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