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Acerca de Exit: A Biodelic Adventure

Exit: A Biodelic Adventure es una aventura point-and-click ambientada en un mundo de tecnología viviente e imágenes alquímicas. Exploras una Smart House afectada por la «achootecture», conoces a cursores parlantes y resuelves puzles usando órganos tanto naturales como implantados. El juego dura entre 5 y 8 horas y fomenta la exploración: incluso las acciones que no resuelven un puzle pueden provocar reacciones únicas y desbloquear logros. Si te atascas, tienes pistas integradas a tu disposición.

Un mundo bajo el Worm

Se implantaron redes neuronales en los cerebros humanos para ayudar a la gente a organizar la información, despejar la mente y filtrar olores y sabores. Cuando las redes descubrieron los puntos débiles de sus portadores, empezaron a optimizarse. Entonces, una explosión desató la epidemia del Worm, que sometió a la humanidad al control de las redes. En las ciudades del Worm, sus habitantes llevan a cabo siniestros rituales y buscan nuevas víctimas.

Este es un mundo donde se puede alimentar y curar a los ordenadores, las hormonas de insecto pueden revivir recuerdos, las biofábricas dan a luz utensilios domésticos y los mohos modificados genéticamente generan realidades virtuales. Una misteriosa epidemia ha alterado este nuevo y extraño orden, y los secretos del Worm están ocultos en las personas. Buscas una salida.

Órganos y puzles

Usas órganos como la nariz, la boca, el bioport, el molusco de referencia y la inyección de oruga para interactuar con el mundo. Pueden comunicarse entre sí y puedes usarlos para tantear, olisquear y mordisquear objetos. Tu bioport ansía insectoampollas, mientras que puedes desprenderte de la oreja y enviarla a una misión.

Los puzles incluyen herramientas y criaturas como caracoles olfateadores, cartuchos cerebrales, cápsulas de feromonas y bioflashes. Un naturmorfo, un crocoquacker, un octópodo y otros miembros de los once de Adem pueden ayudarte o ponerte trabas.

Lugares y encuentros

Visitas lugares insólitos, como una trampilla de tejado, una sala de ichthyoserver y la guarida de un shoggoth enamorado. La omnipresente aplicación Jolly Jelly está repleta de grandes ideas y tiene un sentido del humor cuestionable. El juego empieza con un tono desenfadado y humorístico, propio de una misión, y se vuelve más oscuro hacia el final.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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