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Excisa

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Acerca de Excisa

Excisa es un roguelite de terror ocultista en primera persona sobre la invocación de un ángel que responde a una pregunta con la verdad absoluta. Anna realiza el ritual para averiguar qué le ocurrió a su hermano, desaparecido hace años. Después de Anna, te sientas a la mesa de espiritismo con tu propia pregunta e intentas llegar hasta el ángel que habita en la Casa.

El ritual

Cada acción consume un turno. Al invocar, eliges una de las tres cartas del tarot de los arcanos mayores. Cada carta indica qué puede concederte si tienes éxito en la tirada y qué puede responder si fallas. Después eliges cuántos dados tirar:

  • Uno o dos dados: pueden darte dinero, curación, bendiciones o herramientas rituales. Estos resultados te ayudan a prepararte, pero no pueden completar el ritual.
  • Tres dados: la única forma de llegar hasta el ángel. Solo la tirada más alta posible hace avanzar el ritual; cualquier otro resultado trae silencio o algo peor.

Tirar los dados hace ruido, y cuantos más dados uses, más se percatará la Casa de tu presencia.

Los invitados

Tus invocaciones llegan hasta el ángel y once pesadillas diferentes, cada una con sus propias reglas, comportamiento y puntos débiles. Algunas muerden en cada turno, se copian, solo se mueven cuando intentas alcanzar al ángel o llaman a otro invitado a la mesa. Debes averiguar qué invitado ha aparecido y cómo desterrarlo.

Suministros y señales

No hay un HUD tradicional: la habitación te muestra cómo estás. La sangre en la mano y los colores que desaparecen de la habitación indican que tu cuerpo se debilita; las velas encendidas marcan el tiempo que te queda; y los latidos de tu corazón te avisan cuando el miedo está a punto de vencerte.

Puedes pedir agua bendita, sal, clavos de hierro y otras herramientas rituales por un teléfono desconectado. Nadie responde, pero unos instantes después se abre un portal sobre la mesa y te entrega lo que has pedido. Las bendiciones inclinan el destino a tu favor, mientras que los objetos malditos envenenan todas tus tiradas a cambio de poder. Puedes quedarte con un objeto maldito y aceptar el trato, o gastar un turno en entregarlo al cuenco. El cuenco también puede recibir sangre a cambio de mejores probabilidades.

Desciende por seis profundidades

El ritual te lleva a través de seis profundidades, cada una con un nuevo giro que mantiene todo lo introducido anteriormente. Las llamas se consumen, los fallos por poco dejan huella y la Casa se vuelve cada vez más ruidosa.

Irte o continuar

Entre las profundidades, eliges si te levantas o te quedas sentado. Si te levantas, aseguras tu puntuación y pones fin a tu tiempo en la mesa; si te quedas, puedes continuar con lo que hayas conseguido, además de con todas las maldiciones que sigan activas. Si mueres antes de levantarte, perderás todo el progreso de la sesión.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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