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Entity Research Group

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Acerca de Entity Research Group

Entity Research Group es un juego basado en misiones sobre la investigación de entidades de alto riesgo en los Backrooms. Te adentras en grupos de niveles, llevas a cabo encargos en zonas donde hay entidades activas, reúnes y analizas pruebas y evacúas por un ascensor para completar cada misión.

Expediciones y objetivos

Las órdenes de misión pueden pedirte que recojas muestras, documentes pruebas, restaures los sistemas de soporte vital, rescates al personal desaparecido o interactúes con anomalías. Los encargos van desde fotografiar runas y símbolos hasta realizar operaciones para eliminar entidades agresivas. Los grupos de niveles se reconstruyen de forma procedimental en cada expedición, lo que cambia la distribución de las habitaciones, los objetos y los puntos de interés. Entre los eventos aleatorios se incluyen apagones, fugas de gas y distorsiones acústicas y visuales.

Investigación de entidades

El comportamiento y los efectos de las entidades son impredecibles. Muchas variantes son casi imposibles de distinguir a simple vista, pero difieren en su comportamiento o en cómo afectan a los investigadores. Las entidades se clasifican como humanoides, bestias o etéreas, mientras que algunas permanecen sin clasificar por falta de información. Entre sus características puede haber sensibilidad al ruido, la luz, los olores o el estado mental de un investigador; emisiones de radiación, toxinas, perturbaciones electromagnéticas o rastros biológicos; y distintos patrones de ataque. Algunas acechan a objetivos aislados, atacan a grupos, prefieren a sujetos mentalmente inestables o eligen a sus víctimas aparentemente al azar. Los niveles de amenaza van de Bajo a Crítico.

Herramientas y especializaciones

Usas instrumentos, consumibles, cámaras y terminales para recopilar y analizar información. Durante las misiones también puedes encontrar equipo especializado, y cada dispositivo cumple una función práctica en el proceso de investigación:

  • Detección: los contadores Geiger y los detectores de gas ayudan a encontrar anomalías.
  • Pruebas: las cámaras UV revelan rastros ocultos, mientras que los kits de laboratorio permiten recoger y conservar muestras.
  • Control táctico: las trampas, balizas y señuelos ayudan a controlar las amenazas.
  • Apoyo: los estabilizadores de cordura, las herramientas de autodefensa y los dispositivos auxiliares ayudan a los investigadores.

Cada agente recibe un terminal de investigación, un rango de S, A, B, C, D, E o F y una especialización. Los técnicos reparan y calibran el equipo; los biólogos analizan muestras y desarrollan soluciones improvisadas; los especialistas de operaciones de acceso burlan los sistemas de seguridad y descifran símbolos; y los agentes de respuesta a amenazas contienen los peligros y protegen al equipo. A medida que progresas, desbloqueas nuevas herramientas, habilidades y funciones, mientras aumenta la dificultad de los contratos futuros.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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