EarthRoyale
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Acerca de EarthRoyale
EarthRoyale es una simulación de mapas que puedes observar. En cada turno, que representa unos pocos meses dentro del juego, se elige un evento que modifica el mapa del mundo o añade trasfondo a los países de un mundo histórico o futuro. Sin escenarios descargados, el juego base utiliza un mapa actual de facto, en el que cada provincia pertenece al país que realmente la controla, salvo algunas excepciones en situaciones que cambian rápidamente.
Personaliza el mapa
Antes de empezar, puedes ajustar el mundo y los eventos que le dan forma. El juego incluye un modo de pintura para crear tus propios mapas y puedes descargar mapas del Steam Workshop. También puedes:
- Activar o desactivar continentes.
- Desactivar los países normales para dejar solo las ciudades o provincias que hayas activado.
- Hacer que provincias, culturas o Easter eggs sean independientes desde el principio.
- Establecer la probabilidad de cada evento o elegir uno de los modos de eventos predefinidos.
Eventos
En cada turno puede producirse uno de los muchos cambios en el mapa:
- División: se divide un país al azar y cada provincia pasa a pertenecer al país más cercano.
- Anexión: un país al azar pasa a pertenecer a un país vecino o, si solo tiene fronteras costeras, al país más cercano.
- Reducción o expansión: un país al azar se queda con provincias cercanas o cede hasta el 75 % de sus provincias al país más cercano por cada provincia.
- Conquista de costas o islas: un país se queda con la costa o las islas de un país vecino.
- Partición: las grandes potencias dividen de distintas formas un país con más de 200 provincias. Se consideran grandes potencias los países con más de 50 provincias. Las grandes potencias se quedan con algunas zonas, otras obtienen la independencia y el resto se reparte entre los países más cercanos.
- Colonización: un país costero al azar se queda con una provincia costera de otro país. Si hay provincias costeras sin reclamar, el juego las prioriza frente a las que ya están reclamadas.
- Independencia: los Easter eggs, provincias, culturas o etiquetas de antiguos países dentro de un país al azar pueden independizarse, junto con todas las provincias de ese país que compartan la etiqueta correspondiente.
- Bomba nuclear: se elige una provincia al azar y las provincias de su alrededor se convierten en Tierra baldía, Sin reclamar y Fuego dentro de tres círculos de distinto tamaño, del más pequeño al más grande.
- Colapso: todas las provincias de un país al azar quedan sin reclamar. Existe la posibilidad de que varias etiquetas de provincias, culturas o antiguos países dentro de él se independicen.
- Unión: dos países se unen para formar uno nuevo llamado «país1 - país2». Una unión puede unirse a otra unión o a un país normal.
- Unión cultural: tres o más países con una cultura similar se unen bajo un nombre especial.
- División: un país se divide en norte y sur, o en este y oeste. Si es una unión, sus estados miembros se independizan tal y como eran cuando se unieron; las provincias que no pertenezcan a esos estados se reparten entre los antiguos miembros según cuál esté más cerca.
- Inundación: una provincia al azar se inunda o se convierte en agua. La inundación se extiende a una o dos de las provincias más cercanas cada vez, hasta alcanzar un máximo de 15 provincias.
- Incendio: se inicia un incendio en una provincia al azar.
- Huracán: se forma un huracán en la costa y se mueve al azar, destruyendo todas las provincias a su paso.
Tipos de provincias
Las provincias pueden tener distintos estados de propiedad y ambientales. Las provincias normales o reclamadas pertenecen a un país, usan su color generado aleatoriamente y son las únicas afectadas por los eventos. Las provincias sin reclamar no tienen propietario y son de color marrón claro; en cada turno tienen la posibilidad de ser reclamadas si una de las tres provincias más cercanas ya lo está. Las Tierras baldías son de un marrón más oscuro, no se pueden reclamar y, cuando las genera el juego en lugar del editor de mapas, quedan sin reclamar al cabo de unos turnos.
Las provincias inundadas son de color azul oscuro, como el océano. Su nivel de inundación disminuye en cada turno y empieza más bajo cuanto más lejos estén del lugar donde comenzó la inundación; cuando llega a cero, la provincia queda sin reclamar. Las provincias en llamas son naranjas: cada turno, el fuego se propaga a otra provincia y pierde intensidad, o se divide en dos fuegos con la mitad de intensidad. Cuando su intensidad llega a cero, se extingue y cada provincia que deja atrás queda sin reclamar. «Ninguna» indica que una provincia no existe, por ejemplo, si se ha eliminado al desactivar su continente antes de empezar una partida.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de EarthRoyale es 7,79 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de EarthRoyale son: Windows XP, Intel HD Graphics 500, Intel Pentium, 1 GB de RAM, 60 MB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. EarthRoyale es un juego para un jugador.
Sí. Valve califica EarthRoyale como verificado en Steam Deck: funciona bien sin ajustes.
Sí. EarthRoyale es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.












