e-River Cabin Journal
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Acerca de e-River Cabin Journal
e-River Cabin Journal es un juego de estrategia y supervivencia basado en un diario, ambientado en la naturaleza salvaje de Alaska. Elige una ubicación, construye y equipa una cabaña de troncos y planifica cómo llevar una vida sostenible allí durante un año entero o más. Para sobrevivir, tendrás que gestionar el hambre, los ataques de animales, las heridas graves y tu propia inexperiencia a medida que cambian las estaciones.
El día a día en Alaska
Elige tareas como buscar oro, pescar, cazar, talar árboles, cocinar y recolectar alimentos. Cada una requiere un tiempo realista en tiempo real, y su resultado queda registrado como una narración en el diario de tareas de tu cabaña. Cada nuevo día incluye una entrada de diario que describe lo ocurrido desde el día anterior. El juego está diseñado para desarrollarse a lo largo de horas, días, meses y estaciones reales, aunque con el avance rápido puedes completar al instante hasta 12 tareas al día.
Las cartas del destino añaden el riesgo de que ocurran incidentes positivos o negativos mientras persigues objetivos concretos y te vuelves más capaz. Planificar, esperar a que terminen las tareas, leer lo que ha pasado y decidir qué hacer después son aspectos fundamentales de la experiencia.
Actividades de supervivencia
El juego incluye:
- Búsqueda de oro
- Caza con escopeta y rifle
- Pesca en el hielo, con señuelos y con mosca
- Trampas para peces y caza menor
- Fabricación y construcción
- Primeros auxilios
- Reparación y mantenimiento de vehículos
Sistemas e intercambios
Puedes intercambiar objetos y ayudar a los NPC y a otros jugadores mediante un sistema de códigos que no requiere que ambos jugadores estén conectados a la vez. El mapa, el clima, los principales grupos de animales y las ubicaciones del oro son persistentes para todos los jugadores y se generan mediante algoritmos. También pueden producirse incendios forestales, inundaciones y avalanchas.
El sistema de miedo puede beneficiarte si charlas con los NPC o te tomas una bebida caliente. El sistema de karma modifica cómo te trata la gente en función de cómo tratas a los demás y de tu comportamiento.
Ampliaciones para la cabaña
Puedes añadir una sala de aficiones para especializarte en una actividad concreta:
- Sala de ahumado: prepara cecina y pescado ahumado.
- Sala de geología: pule jade y granate para aumentar su valor.
- Armería: fabrica tu propia munición.
- Sala de pesca: fabrica señuelos y moscas, y ahúma pescado.
- Invernadero: consigue semillas para plantar y hierbas para comer. Si tienes un jardín, también te proporciona una colmena para obtener miel.
- Bañera de hidromasaje: conéctala a la estufa de la cabaña para combatir la hipotermia y el agotamiento por calor, y prevenir infecciones.
- Sala de curtido: conserva y vende las pieles de la caza y de los lobos que abatas.
- Alambique de cerveza: elabora cerveza.
También puedes añadir equipos e instalaciones para mejorar tu autosuficiencia, como una antena de radio, paneles solares, una despensa con equipo para hacer conservas, un jardín y un estanque para patos, un aerogenerador y material para sellar las juntas.
Dónde construir
La ubicación de tu cabaña puede influir en lo que encuentres. Según dónde construyas, puede que recibas correo de casa, encuentres una vía de tren donde puedas hacer parar un tren que pase para conseguir un regalo o charlar con el maquinista, o estés bajo la ruta de vuelo de un Bush Doctor para que puedas pedir asistencia médica con una señal.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de e-River Cabin Journal es 9,99 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de e-River Cabin Journal son: Windows XP, 512 MB de RAM, 1 GB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. e-River Cabin Journal es un juego para un jugador.
Sí. e-River Cabin Journal es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.













