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Acerca de Dungeons & Dynasties

Dungeons & Dynasties es un juego de gestión de gremios ambientado en un reino sin rey. Contratas aventureros por varios años y los envías a mazmorras, donde cualquier encuentro puede costarles la vida. Gana suficientes encuentros para hacerte con el Crisol y consérvalo hasta que otro gremio te lo arrebate.

Encuentros en las mazmorras

Cada expedición se prepara para ese día. En las Pruebas, un gremio rival entra en la misma mazmorra; si su grupo llega a la sala final, lucharás allí contra él. Eliges tu grupo, las órdenes y el equipo, y luego observas cómo se desarrolla la expedición, en lugar de dirigir tú mismo los ataques. El terreno afecta a tus combatientes: el suelo inundado los ralentiza y la oscuridad absoluta dificulta el trabajo de los arqueros.

Puedes elegir entre nueve clases y diez razas. Tu grupo pasa de cuatro a seis miembros a medida que asciendes por seis divisiones. El reino también cuenta con una copa, además de sus ligas y el Crisol.

Tus aventureros

Cada aventurero llega con una convicción, una lucha personal y una ambición propia, aunque la mayoría nunca la alcanza. A lo largo de los años, asignar a la persona adecuada el trabajo apropiado te ayuda a descubrir quién es. Bajo tierra, los aventureros forjan amistades y rencores; cuando terminan sus contratos, regresan para exigir lo que valen.

Pueden quedar marcados, retirarse, ser vendidos o morir en una expedición. Los muertos reciben tarjetas conmemorativas con su propio blasón y epitafio; los Dungeonborn son aquellos a quienes traes de vuelta. También puedes gestionar la formación, una academia juvenil, mentores, votos y familias.

Un reino vivo

Setenta y dos gremios tienen su sede en 36 ciudades repartidas por siete tierras. Los salones rivales contratan y venden aventureros, prosperan y caen, y participan en guerras; el reino recuerda quién marchó a la batalla. Las bestias recorren los caminos, y las Profundidades se extienden bajo el mundo conocido.

Tu salón está en una ciudad que puedes desarrollar y defender. Con el tiempo, los aventureros retirados pueden asentarse allí. El mercado de traspasos permite a los gremios fichar gratis, ceder, robar aventureros y hacer liquidaciones.

La Crónica

Tu gremio registra su historia en la Crónica, que relata temporada a temporada la historia de tu dinastía a través de sus aventureros caídos y de las figuras que dieron forma al gremio. Todo lo que queda registrado ahí ha ocurrido en tu partida.

Formas de jugar

Puedes empezar en las Tierras Remotas o hacerlo desde una posición más alta, y elegir entre aceptar el apoyo de un patrón o ir por tu cuenta. Se pueden combinar más de una docena de condiciones iniciales, entre ellas el modo Ironman y un gremio formado exclusivamente por bestias. El modo Tranquilo elimina la liga y te permite simplemente gestionar tu gremio.

  • 72 gremios rivales, seis divisiones, una copa y el Crisol
  • Formación, una academia juvenil y mentores
  • Una ciudad natal que desarrollar y defender
  • Votos, familias, cicatrices y muerte permanente
  • Más de una docena de condiciones iniciales combinables y el modo Tranquilo

Preguntas frecuentes

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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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