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Acerca de Drynk: Board and Drinking Game

Drynk: Board and Drinking Game es un juego de beber de mesa para jugar sin conexión o en línea. Tira los dados y avanza por un tablero con más de 40 desafíos diferentes. Puedes jugar en pareja o con varios amigos, o conocer a otros jugadores en línea.

Tableros y temáticas

Además del tablero clásico, las temáticas de deportes, Hot y Navidad añaden distintos minijuegos de beber. Cada ronda tiene 40 casillas con tareas individuales, y algunas activan eventos como avanzar o retroceder por el tablero o perder un turno.

Desafíos

Los desafíos incluyen carreras, cuestionarios, juegos de adivinanzas y tareas que los jugadores deben realizar juntos:

  • Carrera de caracoles: Cada jugador apuesta el número de sorbos que quiera por uno de los cuatro caracoles. Quienes apuesten por el ganador reparten el doble de los sorbos que hayan apostado; los demás beben los sorbos apostados.
  • Seguidores: El jugador activo ve a dos famosos y tiene que adivinar quién tiene más seguidores en Instagram.
  • Pregunta de estimación: Todos responden a una pregunta, y bebe el jugador cuya respuesta más se aleje de la correcta. El juego incluye más de 20 preguntas y está previsto ampliar la lista disponible.
  • 20 preguntas: Los demás jugadores piensan en un famoso y el jugador activo tiene que adivinar quién es con un máximo de 20 preguntas de sí o no. Si el grupo se queda sin ideas, el juego puede sugerir famosos, seleccionados teniendo en cuenta la ubicación geográfica del juego.
  • Más o menos: El jugador activo ve una carta aleatoria y tiene que adivinar si la siguiente será más alta, más baja o igual. Si se equivoca, bebe.
  • Cara o cruz: El jugador activo elige cara o cruz en una tirada virtual y bebe si falla.
  • Si yo fuera tú: Los demás jugadores eligen un desafío para el jugador activo, que bebe si lo rechaza.
  • Mímica: El jugador activo elige a un compañero y representa un término que aparece en pantalla sin hablar. Si su compañero no lo adivina, beben los dos.
  • Puja: El jugador activo elige una categoría de conocimientos o una tarea física. A continuación, los jugadores pujan por turnos, por ejemplo, afirmando que pueden decir cinco capitales. Quien haga la puja más alta realiza la tarea; si falla, bebe, y si la consigue, bebe el jugador que no pudo superar su puja.
  • Compañero de bebida: El jugador activo elige a un compañero que tendrá que beber cada vez que ese jugador beba, durante una ronda.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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