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Drunk or Dead 2

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Acerca de Drunk or Dead 2

Drunk or Dead 2 transcurre en un mundo asolado por una plaga zombi, donde el alcohol es la única cura. Protegida por una resaca brutal, la gente intenta recuperar el mundo o disfrutar de la vida mientras pueda. Juegas a través de capítulos que siguen a varios supervivientes mientras buscan provisiones y se enfrentan a zombis.

El viaje de los supervivientes

Tras un ataque zombi que destruye el bar de Triss, esta se muda al refugio del héroe. El primer capítulo, «Por una cerveza», narra estos acontecimientos. En el capítulo II, «Dos», Triss y el héroe deben reponer provisiones emprendiendo un largo viaje hasta el refugio del Predicador; ahora las provisiones se consumen el doble de rápido.

En el capítulo III, «Viaje en busca de azúcar», el grupo ya cuenta con tres integrantes. El alambique de contrabando recuperado por el Predicador necesita azúcar para funcionar, y las provisiones más cercanas están en una gran tienda. El equipo necesario para entrar se encuentra en una comisaría custodiada por neurozombis: enemigos que no se han transformado del todo, pero conservan poca humanidad y son buenos tiradores.

Capítulos posteriores

En el capítulo IV, «Confusión», los héroes dejan atrás la destilación de alcohol y las fiestas para dirigirse a un estadio. Armados hasta los dientes, luchan contra hordas de zombis atrapados en su interior. Sus planes y reflexiones les llevan a nuevos descubrimientos y a tomar decisiones sobre sus próximas aventuras.

En el capítulo V, «En busca del Sabio», el equipo llega a un zoo. Triss los guía a través de sus peligros, entre ellos guardias neurozombis y un enorme monstruo zombi. Ver a Wall, una figura familiar, les devuelve la esperanza mientras intentan desvelar secretos y encontrar formas de luchar contra el apocalipsis.

Combate

Disparas con todo tipo de armas, desde pistolas de juguete hasta armas pesadas, y puedes hacer volar cosas por los aires.

Cooperativo y personalización previstos

El modo cooperativo y las apariencias para pistolas se describen como futuras incorporaciones. Está previsto que la historia tenga 10 capítulos en total; otros tres están en pleno desarrollo.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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