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Double Skunk

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Acerca de Double Skunk

Double Skunk es un roguelite de cribbage basado en el juego clásico. Entre manos, construyes un motor de potenciadores, cartas de bolsillo y pegs que cambian las reglas y la puntuación de cada mano.

Construye tu motor

Los potenciadores se colocan en tu rail y alteran el valor del recuento. Uno te da puntos extra por cada quince después del primero; otro hace retroceder el peg rival por el tablero la primera vez que muestra una pareja. Cuando un potenciador surte efecto, su animal lo representa en la mesa: el zorro de Fifteen Bell toca una campana de latón sobre tu show, mientras que la garza de Drumline golpea un tambor de caja junto a la escalera que acabas de puntuar con el peg.

Las cartas de bolsillo rompen las reglas una vez. Si juegas el cuatro durante el recuento, el total retrocede y el peg rival se desliza hacia abajo por el tablero; The Mine se queda con el crib, independientemente de quién haya repartido. Los pegs aplican su propia regla durante toda la partida: The Spy revela qué ha descartado tu rival en el crib, mientras que Hoarder te da bolsillos extra. Cada punto mueve tu peg un agujero, y al caer en casillas del tablero puedes ganar oro, cartas o potenciadores.

Aprende las reglas

Si eres nuevo en el cribbage, el Coach te enseña a jugar en una breve ronda de práctica en la mesa del salón. En la primera mano, el Coach señala cada carta y explica cuánto vale. En la siguiente, descartas y avanzas el peg; después cuentas tu mano tocando las combinaciones de quince y las parejas. Si te atascas, puedes pedir pistas. Luego puedes empezar tu primer partido de verdad o saltarte la práctica si ya conoces el juego.

Escala la montaña

The Long Tally es una campaña contra 21 rivales en la que asciendes desde un salón trasero hasta la cima de la montaña del cribbage. Cada rival tiene una cara pintada y una voz inconfundible. Captain Blue juega con un único palo y te dice cuál, pero aun así gana; Brother Saunders lleva un termo a la Tundra y nunca te ha ofrecido nada.

En las mesas más altas se añaden reglas de la casa. Algunas usan un reloj de ajedrez, mientras que en las mesas cercanas a la cima puede jugarse con muggins: los puntos que se te escapan al contar tu mano van para el rival. En algunos peldaños puedes marcar permanentemente un valor o un palo; a partir de entonces, esas cartas se distinguen por el reverso de la mano de tu rival.

Perder no pone fin a la ascensión. Al empezar la campaña, eliges si quieres conservar tu puesto y volver a jugar contra el mismo rival en un tablero nuevo, o bajar un peldaño y ganar otra vez ese trofeo. Al llegar a la cima desbloqueas Beyond, donde la aventura continúa más allá. Allí, cada partida es una larga partida de cribbage duplicado y el medidor de calor sube mientras juegas. Cuando se desborda, el rival consigue un agujero gratis; cuanto más alto subas, más rápido hierve el medidor.

Desafío semanal

Cada semana, todo el mundo juega el mismo reparto en un desafío de cribbage duplicado. Cada mano se juega dos veces, una desde cada lado de la mesa, así que la suerte con las cartas se compensa. Tu build y la de tu rival no cambian durante la semana, el rival juega en Expert y la clasificación te ordena según la ventaja con la que termines por delante. Cada desafío tiene su propio giro, que Skip y Skat comentan antes de la partida.

Multijugador y juego sin conexión

Puedes invitar a un amigo a través de Steam o buscar rival con Quick Match. Las partidas clasificatorias afectan a tu Peg Rating y a tu puesto en la clasificación de temporada. Si el juego se bloquea a mitad de una partida, ambos jugadores pueden volver a la misma mano, y puedes quitarte el sombrero cuando tu rival hace una buena jugada.

Sin conexión, puedes jugar contra la IA, de Easy a Expert, y establecer reglas de la casa antes del reparto. Entre las opciones están las partidas al mejor de varias, el cribbage duplicado, muggins y reverse, donde pierde quien llega primero a casa con el peg. Pure Cribbage desactiva todos los sistemas nuevos para que juegues según las reglas clásicas.

La gente de la mesa

Skip y Skat presentan el desafío semanal. Cuando juegas una carta de tu bolsillo, se suben a la mesa para representarla: empujan hacia atrás el peg rival o reclaman el crib que te has llevado. The Pedlar lleva una tienda a mitad de cada tablero, te recompra las cosas que ya se te han quedado pequeñas y ha oído algo sobre tu próximo rival. Después de la práctica, el Coach sigue a tu lado para comentar tus descartes.

Repasa cada partida

Al final de una partida, un resumen evalúa tu juego comparándolo con el libro. Te muestra cuántos puntos has perdido con tus descartes y al avanzar los pegs frente a las mejores jugadas posibles, qué tal te han sentado las cartas de corte y qué mano te ha costado más. Puedes abrir una revisión y volver a jugar cualquier mano, comparando tu elección de cartas con la del libro y la carta mejor con la que jugaste.

Si ganas por goleada, aparece DOUBLE SKUNKED sobre el retrato del rival: de ahí viene el nombre del juego.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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