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Doomsday Room

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Acerca de Doomsday Room

Doomsday Room es un simulador para un jugador por turnos y basado en decisiones, ambientado en una Guerra Fría ficticia. En 1947, unos meses después de la última Guerra Mundial, siete naciones forman un consejo para planificar el futuro. Representas a Borealia y tomas decisiones que afectan a la estabilidad mundial, siempre teniendo en cuenta los deseos de tu presidente y de tu país.

Las siete naciones

Cada nación tiene su propia situación política e intereses. Transatlanta cuenta con una fuerte presencia militar por todo el mundo; Colonia se enfrenta a la corrupción, los cárteles de la droga, la desigualdad social y una delincuencia generalizada; y Francesca es un conjunto de colonias poco desarrolladas que necesitan apoyo económico constante. Urasia está dividida por ideologías enfrentadas y tensiones políticas, mientras que Norland se basa en un antiguo régimen de espionaje y asesinatos. Nova Amerca es una monarquía implicada en el tráfico de armas y la explotación petrolífera. Algunos consideran a Borealia un mediador; otros, un oportunista.

Decisiones y consecuencias

Te pronuncias sobre distintos escenarios y usas tu influencia para moldear las acciones de otras naciones. No hay respuestas universalmente correctas o incorrectas: según las circunstancias, una decisión que te beneficie en una partida puede perjudicarte en otra. Puedes adoptar una postura moral y ética con algunas naciones mientras fomentas el conflicto y el caos en otras, y buscar la dominación nuclear, ganar la carrera espacial o intentar ambas cosas.

Puedes intentar evitar una guerra nuclear durante cuarenta meses, acumular ojivas nucleares como elemento disuasorio o aprovechar guerras y conflictos internos para frenar el progreso de un rival. Puedes firmar un acuerdo de intereses mutuos para duplicar o incluso triplicar los esfuerzos de tu programa espacial, aspirar a ser la primera nación con una estación espacial tripulada, planear un golpe de Estado o ayudar a derrocar un gobierno.

Acontecimientos mundiales e inteligencia

Los acontecimientos mundiales y nacionales aleatorios, junto con tu participación en escenarios de miniespionaje, aportan variedad a cada partida. Un sistema DEFCON sigue la escalada de las tensiones, junto con acontecimientos y decisiones históricamente plausibles. El World Factbook describe el universo ficticio del juego para ayudarte a tomar decisiones.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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