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Acerca de Doctrine: C.U.L.T.

Doctrine: C.U.L.T. es un juego sobre fundar una religión y extender su influencia, desde una sola ciudad hasta países de todo el mundo. Recluta seguidores, moldea sus creencias y toma decisiones que afectan a tu culto, a sus miembros y al destino de la humanidad.

Crea una religión

Tú defines los dogmas, rituales y símbolos sagrados de tu religión, y moldeas la realidad mediante las acciones de tus seguidores. Tu fe puede ser misteriosa y abierta a interpretaciones, o intransigente y reacia a hacer concesiones. Puede ser ilustrada y misericordiosa, o despiadada y despótica. El mundo reaccionará a tus decisiones.

Guía a tus seguidores

Puedes reclutar mediante la predicación, la caridad o la manipulación; construir templos; formar profetas; controlar los medios de comunicación; y organizar rituales para movilizar a las masas. Mantener tu autoridad puede ser difícil: los escándalos, las mentiras al descubierto y la muerte de un seguidor pueden poner en peligro tu influencia. La gente es impredecible, y tu religión también puede serlo.

Gestiona crisis y facciones

Un sistema dinámico de eventos te plantea decisiones con ventajas y costes, sin garantizar un final feliz. Cuando se produzca un colapso económico, tendrás que elegir entre la pobreza de la comunidad y un crecimiento espiritual basado en la explotación. Durante un cisma interno, tendrás que equilibrar las facciones liberales y ortodoxas antes de que se separen. Los desastres naturales también pondrán a prueba tu fe y la forma en que tú y tus seguidores reaccionáis.

Expándete por distintos países

Empiezas en una ciudad y puedes extender tu influencia por distintos países, cada uno con sus propias tradiciones, política y resistencia al cambio. Puede que algunos países acojan tu fe, mientras que otros se opongan a ella o intenten utilizarla en su propio beneficio. Tú decides si adaptas tu doctrine o te mantienes firme.

Desarrolla tu culto

Un árbol de habilidades ofrece tres caminos: Iluminación, Materialismo y Extinción. También eliges tu estrategia y estilo de liderazgo mientras moldeas el mundo a tu manera.

La fe como moneda

Tus recursos son la fe, la influencia y la obediencia, no el dinero. El número de seguidores, tu autoridad, tus contactos y tu reputación aumentan o disminuyen según tus decisiones. Los voluntarios pueden construir templos, los leales conseguir favores, los infiltrados desviar suministros y la caridad o el miedo pueden influir en los cargos públicos.

La población, los cambios en la moral y la pérdida de legitimidad limitan tus recursos. Debes seguir ganándote la obediencia, proteger la confianza y cuidar tus relaciones políticas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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