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Disenchantment Initialization

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Acerca de Disenchantment Initialization

Disenchantment Initialization es el cuarto juego de la serie Disenchantment. Tras los acontecimientos del tercer juego, sigue a una joven con un talento excepcional para el combate en una aventura por la Alianza de Ciudades Libres, donde tiene su sede la iglesia del Continente Occidental. Durante su viaje, investiga si los poderes divinos descritos en antiguos registros existieron alguna vez.

El Árbol del Mundo

Las leyendas hablan de una isla flotante donde el Árbol del Mundo crece por encima de las nubes, rodeado de árboles poco comunes, elfos y bestias ancestrales. En la antigüedad, los dioses usaban el árbol para viajar entre el cielo y la tierra. Desde el final de aquella era, los dioses han desaparecido y el árbol ha perdido esa capacidad, así que la gente se pregunta si las historias sobre dioses y monstruos son solo mitos.

La historia

La aventura comienza con el prólogo «La prueba de Jimo» y continúa a lo largo de 11 capítulos, desde «La chica que se fue de casa» hasta «El guardián de la Puerta Extrema» y «El Trono Helado». Por el camino, el grupo visita un antiguo templo, asiste a una reunión a bordo de una aeronave privada y se encuentra con los guardianes de la iglesia.

Los personajes

El grupo reúne a ocho personajes con habilidades y personalidades muy distintas:

  • Violet Dawn: Una joven luchadora conocida como la «Muñeca de combate», con un talento excepcional para la batalla.
  • Rose Deyizina: La menor de las hermanas Deyizina. Es una maga de sangre que absorbe fluidos corporales de otras especies. Su afección es difícil de curar con objetos corrientes o magia.
  • Rasha Deyizina: La hermana mayor de Rose, una asesina de sangre que se esconde, hiere a sus enemigos y les extrae la sangre para mantenerse con vida. Su afección también es difícil de curar con objetos corrientes o magia.
  • Qu: Una joven zorra de nueve colas que estudia artes marciales antiguas y sueña con convertirse en una caballera de la espada dragón que viva recluida. Tras echarla de casa por pasar demasiado tiempo dentro, Qu empieza a sentir curiosidad por el sexo opuesto.
  • Aesthes: Una zorra de nueve colas con mala suerte que sufre amnesia. Le encanta jugar con las emociones de sus presas y se pasa el día comiendo, bebiendo y descansando.
  • Star Coldwind: Una cazadora de oni con una habilidad especial llamada «Ojo», que a menudo se queda dormida en el campo de batalla.
  • Ni: Un joven rico de una familia aristocrática que aspira a llevar la vida de un caballero célebre. Le gusta que lo llamen «Joven Maestro Ni» y recurre al dinero y a su llamativo estilo de combate con dos armas para salirse con la suya.
  • Zhan'er Junxue: Una chica de ascendencia humana y élfica, acompañada por elfos de las nieves. Puede convertir la nieve en una espada y también le encantan los fuegos artificiales.

Exploración y combate

Puedes recorrer libremente un extenso mapa del Continente Occidental y volver a visitar lugares de juegos anteriores, como el Reino de Ishmia y la República de Menokaru. Puedes dejar inconscientes a los PNJ de las ciudades, incluidos los tenderos. Entrar en una casa y revolver sus pertenencias cuenta como allanamiento, y el propietario puede derribarte.

Los encuentros varían según el mapa: los enemigos aparecen a la vista en los mapas regionales y no vuelven a aparecer cuando los derrotas, mientras que los encuentros del mapa del mundo están ocultos y sus enemigos reaparecen sin límite. El juego utiliza un sistema de combate con tiempo de espera, de ritmo ágil y que también te deja tiempo para pensar tus tácticas.

Un mundo cambiante

Un sistema de día y noche va cambiando la iluminación con el paso del tiempo, y puedes encender lámparas tú mismo. Los jugadores ponen nombre a los personajes, el equipo y los monstruos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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