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Derail

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Acerca de Derail

Derail es un juego de terror que tiene lugar en una estación de tren a las 2:47 de la madrugada, después de que se haya ido el último tren. Cada vez que subes las escaleras, vuelves al mismo andén, donde los bancos, los carteles y las luces parpadeantes de siempre pueden haber cambiado. No puedes huir de lo que hay allí: debes fotografiar las anomalías con tu cámara, cuyo flash las borra. Si se te escapa una, el bucle vuelve a empezar.

Detecta las anomalías

Estudia el andén y busca lo que no encaja. Algunas anomalías son evidentes, otras sutiles y algunas se mueven cuando apartas la mirada. Levanta la cámara, haz zoom y fotografía una anomalía para borrarla. Debes superar diez andenes para llegar al andén 10 y escapar. La batería de la cámara se agota mientras la tienes levantada; cuando se acaba, mueres.

El juego cuenta con un repertorio de 45 anomalías diseñadas a mano, y ninguna se repite durante una partida. Entre ellas hay una silueta de tiza que se acerca cuando apartas la mirada, un monitor de seguridad que muestra a alguien en el lugar donde estás, fotos Polaroid tuyas cayendo del techo y un marcador del mapa que te sigue mientras algo se arrastra hacia él. Cuanto más te adentras, más se cierra la niebla, más luces se apagan y más se deteriora la estación.

Sustos y mensajes

Un director oculto decide cuándo tienen lugar los sustos, por ejemplo, cuando te das la vuelta demasiado rápido, levantas la cámara o haces una foto. No siguen un horario fijo y cada susto aparece una sola vez por partida. El paisaje sonoro de terror se genera por completo y no hay ningún bucle de sonido ambiental que se repita durante una partida.

Un fotógrafo llamado M. quedó atrapado en la estación antes que tú y dejó mensajes en sus paredes, visibles únicamente a través del objetivo de tu cámara. Encuentra los ocho para descubrir qué averiguó M. y cómo salir de allí.

Finales y desafíos

Tu forma de jugar determina cómo termina la noche. Puedes coger el último tren, ver amanecer o quedarte en la estación. También hay una salida secreta para quienes se adentran donde no deberían. El juego tiene cuatro finales, incluido el secreto, y desafíos fotográficos opcionales de la Shot List que recargan la batería.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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