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Acerca de Dead Reckoning: The Long Drift

Dead Reckoning: The Long Drift es un juego de gestión de colonias espaciales a lo largo de varias generaciones. Está ambientado en una nave que transporta a 1000 colonos hacia un destino que puede estar a décadas o siglos de distancia. Algunos colonos llegarán a pisar tierra; otros nacerán, envejecerán y morirán durante el viaje sin saber si la misión ha tenido éxito. Gestiona la nave y su sociedad a lo largo de las generaciones y, después, intenta mantener viva la colonia durante 100 años tras asentarte en un mundo.

Gestiona el viaje

Cada año, la nave informa de nacimientos, muertes, averías, disputas y descubrimientos. Gestiona la comida, la energía y el casco; despierta a la tripulación de la criogenización y vuelve a ponerla en ella; elige investigaciones; lanza sondas y fija el rumbo. A medida que los miembros de la tripulación envejecen y mueren, sus hijos ocupan sus puestos, mientras tú sigues al mando.

La nave registra tus decisiones. Una orden del año 40 puede reaparecer como un problema en el año 70, citando tu respuesta anterior. A lo largo de las generaciones, cinco fuerzas transforman la nave: la deriva genética, la fractura ideológica, la integración de la IA, la pérdida de conocimientos y la estratificación de clases. Es posible que la tripulación que llegue a su destino ya no recuerde de dónde viene ni en qué creía; y la sociedad en la que se ha convertido podría ser una comunidad de clones, una nave transformada en catedral o una IA que ya no pide permiso.

Decide el desenlace

Tras el viaje, colonizas un mundo e intentas mantener viva la colonia durante 100 años con la sociedad que ha surgido a lo largo del trayecto. Entre los posibles desenlaces están la colonización, la extinción, una nave que da media vuelta o una tripulación que asciende sin aterrizar. Lo que llega al planeta refleja lo que hiciste y lo que dejaste de hacer durante esos siglos.

En una Crónica, varios viajes comparten un mismo universo. Una nave posterior puede llegar a una colonia que fundaste y descubrir qué ha sido de ella.

Consejo de mando

De dos a cuatro jugadores pueden compartir una nave en el Consejo de mando. Todos pueden ver la nave, la tripulación, los sistemas, el rumbo, las cámaras y los informes. Los jugadores votan cada directriz y marcan que están listos; las decisiones unánimes salen adelante, mientras que el capitán desempata. El chat del consejo viene integrado y cada jugador puede leer el juego en su propio idioma.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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