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Acerca de DCS World DCS: Sinai Map by OnReTech

DCS World DCS: Sinai Map by OnReTech es un complemento de mapa que abarca la península del Sinaí y las zonas circundantes. Incluye toda la península, el este de Egipto, el delta del Nilo, el sur de Israel, el oeste de Jordania y Arabia Saudí, la Franja de Gaza y Cisjordania. El mapa mide 1500 × 1000 km e incluye una zona detallada de 700 × 700 km.

La región del Sinaí

El mapa abarca desiertos y montañas al sur, así como oasis y costas al norte. Incluye el canal de Suez, que conecta el mar Mediterráneo con el mar Rojo, además del golfo de Suez y el golfo de Áqaba. El Cairo, Ismailía, Alejandría, Suez, Puerto Saíd y Tel Aviv son algunas de sus principales ciudades.

El Sinaí ha sido durante mucho tiempo una región de importancia estratégica por sus recursos, naturaleza, religión e historia. En la época moderna, fue escenario de disputas durante las guerras árabe-israelíes, como la crisis de Suez de 1956, la guerra de los Seis Días de 1967 y la guerra de Yom Kipur de 1973. La región pasó de manos de Egipto a Israel y viceversa, hasta que volvió a Egipto en 1982.

Bases y lugares de misión

El mapa incluye bases militares, puertos marítimos estratégicos, emplazamientos de sistemas de defensa antiaérea y helipuertos para misiones aéreas y terrestres. Sus instalaciones militares permiten recrear las guerras árabe-israelíes, así como participar en misiones y campañas modernas basadas en escenarios ficticios de «qué pasaría si».

Hay 20 aeródromos egipcios, incluido el Aeropuerto Internacional de El Cairo, y 9 aeródromos israelíes, incluido el Aeropuerto Internacional Ben Gurión. Los aeródromos cuentan con iluminación, luces de aproximación y sistemas PAPI, TACAN y VOR.

Detalles del mapa

El mapa incluye iluminación urbana creada con el motor de juego EDGE, costas detalladas a lo largo del canal de Suez, el golfo de Suez y el golfo de Áqaba, y unos 100 objetos únicos, como instalaciones de aeródromos, monumentos y las pirámides de Guiza. Los objetos y recursos se dividen por territorio para que sean más fáciles de reconocer. El terreno utiliza texturas de mapas normales procedurales para el suelo y las montañas, mapas de altura mejorados para crear una malla de superficie precisa y modelos de árboles únicos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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