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Day 31

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Acerca de Day 31

Day 31 es un juego de terror y supervivencia por oleadas ambientado en el hospital St. Harrow. Treinta y un días después de que se liberara algo enterrado bajo Harrow y los muertos empezaran a caminar, una maldición te marca y comienza una cuenta atrás: cuando llegue a cero, dejarás de ser tú. Lucha contra las oleadas, controla la marca y explora el hospital y el sótano inundado que hay debajo.

El reloj de la infección

Cada partida empieza con la cuenta atrás ya en marcha. Tus nervios, la fuerza de voluntad que te mantiene humano, ralentizan la maldición: combatir te da nervios y las bajas recuperan lo que te ha quitado la marca. Esconderte, quedarte paralizado o rendirte los agota. Las rachas de bajas pueden hacer retroceder la infección cuando está a punto de vencerte, pero dejar que avance puede convertirte en otra cosa. Puedes morir desangrado o transformarte; son desenlaces distintos.

El Mercader y Mara

Entre oleadas, Vessel, a quien los supervivientes conocen como el Mercader, vende supresores que ralentizan la marca, munición que no debería existir y armas que nunca se fabricaron en la Tierra. Acepta tus nervios como pago. Si los gastas, tendrás que conseguir más antes de volver a comprar en su puesto. Su libro de cuentas está encuadernado en algo que no es cuero y guarda un misterio. Mara, una muñeca sentada a su lado, te observa mientras haces tratos; nunca ha hablado con nadie que haya sobrevivido para contarlo.

Ábrete paso por St. Harrow

Te enfrentarás a oleadas implacables de enemigos, entre ellos muertos que avanzan a trompicones, equipos con trajes de protección, mutaciones del sótano y una enfermera. Puedes usar pistolas, rifles, escopetas y armas cuerpo a cuerpo, incluido un bate con pinchos que has cogido de un cadáver en el sótano. Solo puedes llevar dos armas de fuego a la vez, así que, si compras una tercera, tendrás que dejar una atrás. Los tiroteos incluyen desmembramientos y gore, y el terror crea una sensación de angustia en lugar de recurrir a los sustos repentinos.

Explora la planta baja del hospital y el sótano inundado que hay debajo. Restablece el suministro eléctrico del hospital y abre el ascensor que conecta ambas zonas. Después, adéntrate en la oscuridad inundada, donde las criaturas del pabellón de cuarentena fueron a completar su transformación. La partida actual termina después de que desagües el cruce inundado; a partir de ahí no hay conclusión.

Modos de juego

La partida estándar de infección combina el combate por oleadas con la cuenta atrás. El modo Horda elimina la infección y la cuenta atrás, y te reta a ver cuánto tiempo aguantas frente a los muertos. El juego tiene cuatro ajustes de dificultad.

Contenido actual

El bucle principal incluye combate por oleadas, cuatro fases de infección, la economía de los nervios y al Mercader entre oleadas. La segunda planta de St. Harrow aún no está construida, algunos efectos posteriores de la infección son visuales y no mecánicos, y las líneas de voz de los supervivientes y parte de la mezcla de audio están sin terminar.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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