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Dark Forester

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Acerca de Dark Forester

Dark Forester es un juego de estrategia y rol hardcore en el que construyes y decoras un bosque, colocas guardianes y héroes, pones trampas y proteges al ganado de las hordas enemigas. Su mundo totalmente en 3D cuenta con cambios en el tiempo y la hora del día que afectan a algunos hechizos. Puedes enfrentarte al entorno o atacar los bosques de otros jugadores, con elementos MMO, clasificaciones y temporadas PvP y PvE.

Construye y defiende tu bosque

Tu bosque contiene edificios, árboles, setas, animales, criaturas y trampas. Puedes mejorar los objetos que construyas o compres, y todo lo que hay en el bosque puede destruirse. Los árboles ayudan a todos tus objetos, incluido tu personaje, a esquivar el daño físico; las setas afectan a la evasión del daño mágico. Algunos héroes se hacen más fuertes cerca de árboles o setas, y otros pueden curarse destruyendo árboles. Si tu bosque tiene menos de 30 árboles, pierdes la partida y tienes que empezar de nuevo.

Tendrás que defenderte de un número ilimitado de incursiones de más de 100 tipos de monstruos. Entre ellos hay atacantes invisibles que solo tienen como objetivo a tu personaje, criaturas que cazan al ganado y jefes poderosos, además de catapultas terrestres, cementerios y otras estructuras. En el bosque también viven aves y bestias neutrales. Los hombres lobo registran cómo murieron y quién los mató, y luego usan esa información para mejorar sus habilidades.

El tiempo y la hora del día

La lluvia hace que algunos hechizos, runas y trampas inflijan más daño. También puedes encontrar varios tipos de pergaminos de tornado. Por la noche, los no muertos tienen más salud, mientras que algunos personajes y héroes, incluido OtherSide, se vuelven mucho más fuertes. Algunos hechizos que infunden miedo son más eficaces en la oscuridad, y ciertas estructuras especiales de PvP están ligadas a la noche.

Ataca otros bosques

Cuando atacas un bosque enemigo, tienes 200 segundos para destruir todos sus edificios. Cada estructura enemiga te da 5 monedas y 5 puntos de experiencia; si ganas, también obtienes puntos de honor, puntos de clasificación y otros recursos. Si pierdes, pierdes puntos de honor y de clasificación. Tienes 15 habilidades únicas para atacar, y desbloqueas una con cada nivel del personaje; al llegar al nivel cinco, tienes cinco habilidades. Un edificio de PvP mejora tus habilidades de ataque, y algunos edificios y criaturas están diseñados específicamente para luchar entre sí.

El juego tiene ocho héroes en su grupo de héroes, con los que puedes encontrarte en tu bosque. Durante tres semanas, un héroe está disponible para atacar bosques enemigos: Other Side.

Héroes y criaturas

Hay ocho héroes y tres criaturas superiores. Los héroes y las demás criaturas ganan experiencia en combate, y los héroes aprenden una habilidad nueva cada dos niveles. Los personajes patrullan tu bosque, y tu primer héroe llega cuando alcanzas el nivel cinco. Los héroes son Imp, Otherside, Witch, Orc Traveler, Mishka, Making Money, Kaba y Winterstale.

Las criaturas superiores son Ancient, Evil Mushroom y Warlord. Ancient y Evil Mushroom no necesitan recursos de criaturas; Evil Mushroom cuesta 50 setas de tu bosque, mientras que Ancient es muy caro. Desde el principio tienes disponible un elder. Ancient y Evil Mushroom no patrullan: fuera del combate, pueden seguir tus órdenes y ver todo el bosque. Cuando empieza una batalla, atacan al objetivo más cercano; Ancient solo lo hace cuando ha despertado. Warlord es exclusivo del PvP y solo se puede invocar al atacar el bosque de otro jugador.

Combate y progresión

Las criaturas, los héroes y tu personaje principal suben de nivel mediante el combate. Cada nivel otorga 5 puntos de habilidad y puede desbloquear habilidades nuevas. El nivel máximo del personaje principal es 15. La historia utiliza un sistema modular y cuenta la larga trayectoria del personaje principal con un estilo abstracto. Morir, perder el hogar de tu guardabosques o dejar que los árboles se marchiten puede costarte niveles o provocar la muerte irreversible del personaje.

Objetos e inventario

El inventario se divide en seis tipos, y los seis solo están disponibles durante una sesión de juego. Los monstruos pueden soltar recursos, maná, salud o experiencia; planos de estructuras; pergaminos mágicos de un solo uso; invocaciones de tornados; trampas; y otros objetos. Hay algo más de 100 tipos de objetos que pueden aparecer como botín.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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