D1AL-ogue
Ofertas
Tráileres y capturas de pantalla
1 / 7



Acerca de D1AL-ogue
D1AL-ogue es un juego de puzles y reparaciones de estética ciberpunk ambientado en Chroma City, donde el sol nunca sale y el «Neon-Shine» artificial ilumina las calles. Como gerente de una clínica de reparaciones en el distrito comercial, usas la antigua consola de diagnóstico [D1AL] para reparar androides llamados Electronic Vital Entities (E.V.E) y ayudarles a retomar su vida cotidiana. Se acerca «Polar Night Day», la noche más larga del año, y la ciudad se llena de luces festivas y sombras.
Reparar androides
Las reparaciones tienen lugar en una cuadrícula circular que representa el núcleo interno de un androide. Con la batería limitada, mueves y giras módulos, y combinas tres iguales para crear una unidad de nivel superior. Sustituye las unidades con precisión mientras evitas que se propaguen los narcóticos electrónicos y que las unidades sobrecargadas, a punto de explotar, estallen.
Historias de la clínica
Androides con personalidades e historias muy distintas visitan el taller. Sus historias cotidianas, ambientadas en un mundo ciberpunk donde lo anormal es lo habitual, cambian según tus habilidades. En lugar de servir té o cócteles, ofreces a cada visitante una reparación satisfactoria.
Arte y narrativa
El juego combina pixel art inspirado en los gráficos de PC de finales de los 90 con una estética neon noir. Su narrativa se centra en historias cotidianas, a la vez triviales y profundas.
Preguntas frecuentes
Sí. D1AL-ogue se puede jugar gratis en Steam, así que no hace falta comprar nada para empezar.
Los requisitos mínimos de D1AL-ogue son: Windows 10, 2 GB de RAM, 512 MB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. D1AL-ogue es un juego para un jugador.
En gran parte, sí. Valve califica D1AL-ogue como jugable en Steam Deck: funciona, pero puede requerir algunos ajustes manuales.
Sí. D1AL-ogue es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.











