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Cyberlife

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Acerca de Cyberlife

Cyberlife es un juego de hacking online que se juega en un terminal, ambientado en un mundo persistente compartido por todos los jugadores. Explora redes, se cuela en empresas para robar datos y compite por controlar las rutas que usan otros jugadores.

Explora la red

Empiezas en tu localhost y te desplazas a una red vecina cada vez. El tránsito puede tener un peaje, mientras que el peering ofrece otras rutas. El mapa está incompleto: descubres conexiones a medida que viajas y puedes vender tus mapas a otros jugadores.

Cuélate en empresas

Antes de una intrusión, examinas los servicios y las configuraciones de una empresa. Una vez dentro, te mueves entre máquinas, recopilas credenciales de acceso y buscas datos que robar. Algunas puertas requieren un 0-day adecuado al sector y al nivel de seguridad del objetivo; una credencial que ya tengas también puede abrir una puerta compatible. Tus acciones pueden dejar rastros, y una empresa puede detectarte durante la intrusión o descubrir lo que hiciste cuando te hayas marchado.

Los datos robados deben llegar de vuelta a tu localhost. Tú decides cuándo irte y qué ruta tomar, pero otro jugador puede interceptar tu carga. Puedes vender el botín a un perista o contratar a un jugador de Exfiltration para que lo transporte.

Elige una clase

Tras dar tus primeros pasos, eliges una clase. Cada clase tiene sus propios comandos y su forma de actuar:

  • Infiltration: abre máquinas selladas e identifica botines valiosos.
  • Exfiltration: construye túneles y transporta grandes cargamentos.
  • Misdirection: coloca señuelos y oculta los rastros que sigue la Agency.
  • Erasure: borra sus huellas y puede destruir archivos de la Agency.
  • The Developer: investiga vulnerabilidades y crea herramientas, incluidos los 0-days que se usan para entrar en empresas protegidas.

Controla las rutas

Puedes controlar un sistema autónomo, inspeccionar su tráfico, fijar peajes o cerrar pasos. Otros jugadores pueden disputarte estos puestos, y una ruta cerrada deja de generar peajes. También puedes formar un grupo privado por invitación para mantener unidos los nodos de la red.

Comercio y contratos

El mercado te permite vender herramientas, accesos y mapas de redes. Los jugadores pueden publicar encargos para transportar cargamentos, crear 0-days o limpiar archivos. Los clientes del mundo también ofrecen contratos, incluso cuando hay pocos jugadores conectados.

Las intrusiones que se te atribuyan se añaden a tu expediente en la Agency. Si llega a ser lo bastante extenso, pueden poner precio a tu cabeza y organizar una redada. Puedes pedirle a un jugador de Erasure que limpie tu expediente, o hacerlo tú mismo si perteneces a esa clase.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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