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Crazy City Golf

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Acerca de Crazy City Golf

Crazy City Golf es un juego de golf festivo online para hasta 8 jugadores en el que una ciudad entera hace las veces de campo. Elige cómo llegar al hoyo: juega golpes cortos por las calles, atraviesa callejones o manda la bola por encima de los tejados. Los objetos y los imprevistos pueden convertir los contratiempos en atajos.

Una ciudad cambiante

Cada ronda genera por procedimientos una ciudad nueva, que se mantiene igual durante toda la ronda. Puede incluir lugares emblemáticos como la Torre de Pisa, pirámides y un parque de atracciones. Cada hoyo tiene un punto de salida y una ubicación distintos; puede estar en una calle, dentro de un edificio, en un tejado, en una isla mar adentro o en la cubierta de un barco atracado. Puedes trazar una ruta por ríos, puentes y parques, o entre los rascacielos del centro.

La ciudad puede afectar a tus golpes de formas inesperadas. Los coches que pasan pueden mandar la bola volando, y los camiones pueden llevársela. Si golpeas barriles rojos o camiones cisterna, provocarás explosiones, mientras que las bocas de incendios lanzan chorros de agua. Una explosión puede estropear un golpe o acercar la bola al hoyo de un estallido. El tiempo y la hora del día también cambian el campo: la lluvia hace que la hierba frene la bola, mientras que, cuando nieva, solo las calles ofrecen una superficie rápida. La ciudad cambia de aspecto de día, al atardecer y de noche.

Objetos e imprevistos

Las cajas de objetos repartidas por la ciudad te dan uno de 25 objetos. Puedes apuntarte a ti o a todos tus rivales. Power Up puede aumentar tu distancia, mientras que Rewind puede deshacer un error; aunque también puedes usar cualquiera de los dos para fastidiar a tus rivales. Otros objetos invocan meteoritos, tornados, rayos o un OVNI. El efecto de un objeto depende de a quién apuntes y de cuándo lo uses.

Modos de juego

El juego ofrece tres formas de competir:

  • CUP | Stroke Play: Mete la bola en el hoyo con el menor número de golpes posible.
  • CHECKPOINTS | Checkpoint Race: Pasa por todos los puntos de control en el orden que quieras y luego llega al hoyo. Cuanto antes termines, más puntos conseguirás.
  • TERRITORY | Turf War: Lucha por controlar puntos repartidos por la ciudad. El hoyo termina en cuanto alguien mete la bola. Consigues puntos por cada punto de control que mantengas, además de una bonificación para quien meta la bola. En la opción «First Come», los puntos conquistados no se pueden recuperar.

Los tres modos se pueden jugar en batallas por equipos de 2 a 4 equipos. En los ajustes de la sala puedes elegir si se permiten objetos, el número y la longitud de los hoyos, la cantidad de objetos, el tráfico, la fuerza del viento, el tiempo y la hora del día.

Partidas públicas y en solitario

Quick Match busca jugadores en salas públicas. También puedes añadir de 1 a 7 CPU, cada una con uno de los 5 niveles de habilidad, para jugar en solitario o completar un grupo más pequeño. Los sellos como «NICE!», «SORRY» y «GG» te permiten expresarte. Si alguien te golpea con un objeto, puedes enviarle directamente un sello de rencor.

Premios de ronda

Cada ronda termina con una ceremonia de entrega de premios. Los jugadores reciben premios extra por estadísticas inesperadas, como salidas del campo, bolas en el agua y aterrizajes en tejados. Los premios disponibles no se revelan hasta que se anuncian, y sus bonificaciones de puntos pueden cambiar la clasificación final.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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