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Acerca de Cradle of Ash

Cradle of Ash es un juego de terror y supervivencia ambientado en Ashbrook, una ciudad empresarial aislada tras un vertido químico. Te despiertas en un autocar destrozado y te encuentras con habitantes que llevan consigo cosas que jamás deberían haber tenido cuerpo. Caminan, rezan y vuelven a levantarse, más fuertes, más rápidos y más furiosos, a menos que quemes sus restos. Bajo la maternidad del hospital, algo se está reconstruyendo a partir de todos los cuerpos que ha poseído. Y conoce tu nombre desde antes de que nacieras.

La campaña

La historia, dividida en seis actos, te lleva por los suburbios de Ashbrook, el hospital, los niveles de investigación bajo el campus, túneles inundados, el casco antiguo y la abadía en lo alto de la colina. Los documentos y las cintas que encuentras por el camino desvelan una verdad que se remonta a mucho antes de la empresa.

Supervivientes y cooperativo

Puedes jugar en solitario o con hasta tres amigos, pero siempre hay cuatro supervivientes en cada partida. Los huecos libres los ocupan compañeros que luchan a tu lado, te reaniman cuando caes y tienen sus propias opiniones. Si un amigo se une a mitad de la partida, ocupa el lugar de un compañero. La campaña no ajusta la dificultad para adaptarse a un menor número de jugadores humanos, así que un cuerpo sin quemar puede convertirse más adelante en un problema para quien esté cerca.

Juega como demonio

En el modo Bebé demonio sanguinario, el anfitrión puede dejar plazas libres para que hasta ocho jugadores se unan como demonios a los cuatro supervivientes. Los jugadores demonio se convierten en Rastreadores, juegan en tercera persona y aparecen en algún punto cerca del grupo; una niña pequeña les susurra instrucciones. También puedes elegir «Buscar partida» en la pantalla del título para unirte a una partida abierta con hueco.

Los Rastreadores pueden acechar a los supervivientes, ir a por los rezagados y atacar en grupo. Si derriban a un demonio, vuelve a levantarse unos segundos después en algún lugar cercano. El fuego es la única forma de mantener a la camada alejada de un superviviente para siempre. Los supervivientes tienen armas, granadas, cócteles molotov y puertas que pueden cerrar; los demonios tienen superioridad numérica.

Fuego y supervivencia

Las armas pueden derribar enemigos, pero necesitas fuego para acabar con ellos. Todo lo que derribes volverá a levantarse al cabo de uno o dos minutos, más fuerte que antes, a menos que quemes su cuerpo. Puedes usar un mechero o una botella; las botellas son habituales, pero los trapos no. Un cuerpo medio quemado regresa convertido en algo que ya no teme al fuego.

Los enemigos que te atrapan te agarran y te arrastran hacia la fuente del ruido en lugar de dispararte. Puedes luchar para escapar o esperar que alguien venga a ayudarte; cada segundo te acerca más a los nidos. El fuego es peligroso para ambos bandos: las llamas de los cócteles molotov queman todo lo que encuentran a su paso, y el fuego se propaga por el combustible derramado, los objetos que has dejado caer y el suelo bajo tus pies. También puede poner en peligro a tu propio equipo.

Puedes oír a todos los enemigos antes de verlos; el sonido te indica su dirección y distancia. Sus llamadas se vuelven más lentas y breves a medida que se acercan. El Director responde al ruido, la luz y el combustible, así como al tiempo que ha pasado desde la última vez que viste algo, y dirige las amenazas hacia donde vas, no hacia donde has estado. Los encuentros no siguen secuencias de sustos programadas.

Los habitantes de Ashbrook

  • Portadores: Habitantes infectados que se mueven despacio, murmuran plegarias y no pueden trepar. Arrastran a los caídos hasta casa.
  • El Recipiente: Una figura de casi tres metros de altura que no te da caza, pero mantiene las distancias a lo largo de la ruta que necesitas seguir. Lo que lleva consigo es una pregunta que nadie en Ashbrook quiere responder.
  • La Comadrona: No se la puede herir ni atrapar, y sigue a la madre con un moisés que nunca deja en el suelo.

Preguntas frecuentes

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Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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