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Cowardice

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Acerca de Cowardice

Cowardice es un juego de terror en el que exploras el pasado de la protagonista a través de fragmentos de recuerdos. La protagonista, a la que en la descripción llaman «cowardice», se despierta en su propia casa, donde el entorno familiar parece extraño. Cuando una fuerza exterior abre la puerta, se da cuenta de que no está a salvo. Mientras unas criaturas aterradoras la persiguen, exploras su casa, un hospital y un colegio, además de dos variantes del mapa: unas ruinas y una prisión.

Capítulos y mapas

El juego tiene cinco capítulos, cuatro transiciones y tres mapas de estilos diferentes. Los tres primeros capítulos combinan el terror con momentos menos aterradores; los dos últimos dan más miedo. Cada capítulo posterior al primero introduce algo nuevo, aunque sus mecánicas no son el centro de atención. La historia también incluye puzles sencillos, secuencias de persecución y escenas de muerte.

  • Casa: La protagonista se despierta en una habitación que le resulta familiar, pero que ha cambiado sutilmente. A medida que se acerca a la salida, aquello que teme se aproxima; cuando aparece, tienes que huir y esconderte.
  • Hospital: Vuelve a un lugar al que tuvo que ir a menudo y que odiaba. Una persona con dos caras le causó un profundo trauma, pese al breve contacto que tuvieron y a la presencia de médicos y personal de seguridad.
  • Colegio: El lugar donde pasó la mayor parte de su vida también es donde más sufrió. Entre un humo espeso, los seguidores de la Reina la persiguen, mientras otras criaturas le gastan bromas. Una figura inesperada —que no es algo que tema ni tampoco una desconocida para ella— aparece y lleva la historia a su clímax.
  • Ruinas: La maldad corroe el entorno, distorsiona los recuerdos e intensifica el miedo. Te enfrentas a dos criaturas mejoradas a la vez.
  • Prisión: Debes sobrevivir al momento más oscuro antes del amanecer y enfrentarte a tres monstruos en un último combate, sin dejar de vigilar las trampas y los ataques repentinos.

Cosas que dan miedo

Las cosas que más teme la protagonista cobran forma, aunque las criaturas de la historia principal parecen haber sido creadas por personas vivas. El juego cuenta con tres, cada una con dos fases:

  • Tiranía: Un demonio rojo con una gran barriga y muy mal genio.
  • Alegrías y penas: Una criatura gris con dos caras; cuidado con su cara sonriente.
  • Fumadora: Una figura de pelo largo rodeada de un humo espeso, con tubos enrollados alrededor del cuello y las manos con bordes afilados.

Entre actos

Entre acto y acto hay breves transiciones entre capítulos. Cuentan historias cortas que no tienen relación con la trama principal y requieren poca interacción. Durante el juego se usan animaciones e indicaciones en pantalla en lugar de texto; la interfaz y los menús sí contienen texto.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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