Keys.gg

Cosmantic Cluster

Ofertas

Capturas de pantalla

1 / 5

Acerca de Cosmantic Cluster

Cosmantic Cluster es un juego de puzles match-3 que combina estrategia con elementos de los juegos de lucha. Combina orbes de colores para poner habilidades en cola y, después, lanza un orbe para activar la habilidad preparada al entrar en contacto con algo. Las combinaciones de orbes del mismo color pueden crear combos y aumentar la potencia de una habilidad. También puedes guardar hasta tres orbes para más tarde e intercambiarlos con el orbe lanzador en el orden en que los guardaste. Al combinar orbes, llenas un medidor que te permite potenciar tu orbe lanzador actual, añadirlo a un combo o aplicar un efecto determinado por una habilidad activa.

Historia

Una vez, una lluvia de estrellas fugaces apareció en el cielo nocturno y otorgó a los seres de todo el universo la capacidad de manejar la magia en forma de pequeñas galaxias. La magia se volvió algo habitual y transformó el mundo y el universo. En el presente, Ena se dedica al estudio de la magia con la esperanza de comprender un misterioso orbe que encontró durante aquella lluvia. Cuando alguien roba el orbe durante uno de sus experimentos, persigue al ladrón y se topa con nuevos misterios.

La historia para un jugador está totalmente doblada e incluye más de 20 personajes y numerosos niveles. Al completar la historia, desbloquearás personajes y niveles para los combates locales de dos jugadores.

Habilidades de los orbes

El juego cuenta con ocho tipos de orbes, cada uno con su propio efecto:

  • Orbes de fuego rojos: infligen 1 punto de daño al rival. Los combos aumentan el daño. Al potenciarlo, añades 1 a tu combo.
  • Orbes de bloqueo azules: crean orbes grises en la zona del rival que bloquean los disparos y los empujan hacia abajo. Después de combinar orbes azules, puedes hacer combos con orbes de cualquier color, pero las demás habilidades de orbe no se activan en un combo azul. Al potenciarlo, añades 1 a tu combo.
  • Orbes de relámpago amarillos: al combinarlos, tu siguiente orbe se ilumina. Si ese orbe entra en contacto con un grupo de orbes, crea una onda expansiva que elimina los orbes del mismo color y daña los orbes grises que alcanza. La onda expansiva no hace combo consigo misma; al potenciarla, aumenta su alcance.
  • Orbes curativos verdes: restauran 1 punto de salud. Los combos aumentan la cantidad. Al potenciarlo, añades 1 a tu combo.
  • Orbes láser naranjas: al combinarlos, tu siguiente orbe se ilumina. Al lanzarlo, se convierte en un láser que atraviesa otros orbes, elimina los de su mismo color y daña los grises. No hace combo consigo mismo; al potenciarlo, rebota una vez más en la pared.
  • Orbes de disipación morados: reducen inmediatamente el combo del rival en 1, pero no afectan a una habilidad amarilla o naranja activa. No hacen combo consigo mismos; al potenciarlos, eliminan por completo un combo del rival, sin importar su tamaño.
  • Orbes de hielo blancos: ralentizan el lanzador del rival mientras apunta a izquierda y derecha. Los combos prolongan el efecto y ralentizan aún más el lanzador. Al potenciarlo, añades 1 a tu combo.
  • Orbes de oscuridad negros: sumen en la oscuridad la zona del rival y dificultan apuntar. Los combos prolongan el efecto y hacen que la oscuridad llegue más abajo. Al potenciarlo, añades 1 a tu combo.

Cómo ganar una ronda

Cada jugador tiene una puerta de distorsión en la parte superior de la pantalla. Los orbes que se lanzan a través de ella aparecen en la pantalla del otro jugador, donde se pueden usar, se pueden cancelar sus disparos o se pueden dirigir al orbe estelar del rival. El orbe estelar de cada jugador aparece en su lado al comienzo de cada ronda y hace las veces de bandera: si lo eliminan o cae, ese jugador pierde. Los orbes brillantes aportan estabilidad estructural, así que eliminar zonas clave puede hacer que se derrumben secciones enteras.

Las rondas duran 5 minutos. Puedes ganar si reduces a cero la salud del rival con orbes rojos, haces que un orbe cruce su línea de muerte, eliminas su orbe estelar o despejas todos los orbes de tu lado y dejas el tuyo como último. Esta última condición se llama «All Clear». Si se acaba el tiempo, gana quien conserve menos orbes; si hay empate, gana quien tenga más salud y, si también hay empate de salud, la ronda acaba en tablas. El juego también incluye cinco condiciones de victoria, que se disputan al mejor de tres rondas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

Juegos similares