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Acerca de Command: Modern Operations - Chains of War

Command: Modern Operations - Chains of War es una expansión de Command: Modern Air/Naval Operations. Sus 12 escenarios de campaña siguen una crisis en el Pacífico occidental, desencadenada por un conflicto en la península de Corea dentro de 20 minutos. Mientras aumentan las tensiones entre Corea del Norte y Corea del Sur, China y Estados Unidos compiten por bases y puntos estratégicos clave. El conflicto implica a las grandes potencias y amenaza el control de las rutas comerciales más transitadas del mundo. La expansión también incluye cuatro escenarios independientes ambientados en antiguos focos de tensión donde no llegó a estallar un conflicto, aunque pudo haberlo hecho.

Nuevas formas de guerra

La expansión incorpora armas y amenazas modernas que transforman los conflictos a gran escala. Los ataques a redes y los ciberataques pueden interrumpir las comunicaciones, mientras que los pulsos electromagnéticos de detonaciones nucleares a gran altitud o de armas EMP tácticas pueden inutilizar los aparatos electrónicos vulnerables. Los misiles balísticos antibuque amenazan a los portaaviones, los cañones de riel permiten abrir fuego con precisión a larga distancia, las armas antisatélite interrumpen las comunicaciones y la inteligencia orbital, y los láseres de alta energía atacan con haces invisibles a simple vista.

Command y logística

Las comunicaciones pueden verse interrumpidas por ataques a redes, ciberataques u otros factores. Las unidades aisladas dependen de lo que puedan detectar y atacar por sí mismas, y quedan separadas del mando de su bando en lugar de compartir una visión completa del campo de batalla.

Las operaciones de carga, desembarco y lanzamiento aéreo te permiten embarcar fuerzas móviles en barcos, aviones y submarinos, y después desembarcarlas en puntos adecuados del campo de batalla. La capacidad de transporte de cada plataforma está limitada por el volumen, el peso y la tripulación.

Daños en aeronaves

Las aeronaves pueden quedar completamente destruidas o sufrir daños y aun así ser capaces de regresar a la base. Cada tipo de aeronave soporta distintos niveles de daño en el fuselaje, la cabina y los motores. Los daños graves pueden dejar un avión fuera de combate si las reparaciones tardan tanto que se pierde la batalla.

Escenarios

Los 12 escenarios de campaña son obra de Mike Mykytyn, miembro fundador del equipo de desarrollo de CMANO. Los cuatro escenarios independientes adicionales de la expansión vuelven a antiguos focos de tensión que no desembocaron en un conflicto.

Preguntas frecuentes

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