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Acerca de Come to an End

Come to an End es un juego de speedrun en un laberinto de terror sobre un desarrollador de videojuegos aficionado atrapado en un juego de terror retro que él mismo creó. El desarrollador diseñó un protagonista de IA llamado The Announcer para generar combates contra jefes únicos en cada planta de la mazmorra; después, borró su código y empezó a sustituir el sistema de jefes por otro más sencillo. Cuando el código empieza a reescribirse, el desarrollador intenta salir del programa y luego apagar el ordenador, pero un vórtice naranja en el monitor lo arrastra al juego.

Modos de juego

El juego tiene tres modos disponibles:

  • Modo normal: escapa con vida e intenta conseguir el mejor tiempo.
  • Modo desafío: juega una partida normal con modificadores que la hacen más difícil.
  • Pruebas: recoge todos los Nanites (orbes) y llega a la salida.

La partida libre todavía no está disponible. Está previsto que incluya niveles temáticos como Backrooms y Slender, sin cronómetro ni tiempos que superar.

Niveles y aspectos

Los niveles disponibles son The Pit, Deception y Pressure Point, en ese orden. Puedes usar la moneda del juego, ECs, para comprar aspectos. Hay más de 30 aspectos de linterna que coleccionar. Puedes desbloquear otros aspectos al completar niveles y encontrar Easter Eggs. También hay cinco Easter Eggs que descubrir explorando los mapas.

Habilidades

Hay 10 habilidades:

  • Salud: restaura 1 punto de salud.
  • Onda aturdidora: aturde a la mayoría de los enemigos por todo el laberinto.
  • Aumento de velocidad: aumenta la velocidad de movimiento y de sprint, y evita que se agote la resistencia.
  • Sobrecarga: potencia la linterna para que pueda aturdir a la mayoría de los enemigos del laberinto y recargar su batería, pero consume la tuya.
  • Estructura: revela trampas y enemigos a través de las paredes.
  • Recarga: recarga la batería de la linterna.
  • Resistencia: restaura toda la resistencia.
  • Invisibilidad: te vuelve invisible para todos los monstruos, excepto Blood Hunter, Stalker y Seeker.
  • Magnetismo: recoge Nanites en un amplio radio a tu alrededor.
  • Teletransporte: coloca un nodo receptor donde quieras y vuelve a activar la habilidad para teletransportarte hasta él.

Modificadores del desafío

Los modificadores del modo desafío añaden obstáculos a la partida:

  • ¿Qué cronómetro?: oculta el cronómetro del HUD.
  • Sin sprint: desactiva el sprint.
  • Hardcore: empiezas con poca salud.
  • Sin linterna: desactiva la linterna.
  • Invertido: invierte los controles de movimiento.
  • Encadenado: te aturde durante 3 segundos cada 60 segundos.
  • Fatiga: cuando se agota tu resistencia, te aturden durante 3 segundos y no puedes correr hasta que se recargue por completo.
  • Extenuado: usar una habilidad te aturde durante 2 segundos.
  • Niebla: emborrona la visión.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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