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Columbus

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Acerca de Columbus

Columbus es una novela visual de fantasía oscura con dos protagonistas masculinos y 10 finales. Tus decisiones dan forma a la historia y determinan si sus personajes encontrarán ternura, ruina, libertad o perdición.

Historia

Te han arrebatado el nombre, te han adiestrado para ser un arma y te han encerrado en la hacienda más rica de Lory. Tu propósito es ayudar a Lord Glovenar con sus experimentos y atender a su caprichoso hijo, que te llama «Palomo» y te atormenta, aunque a veces muestra una ternura que no sabes explicar.

La hacienda esconde secretos relacionados con un orfanato y las mentiras que rodean a Chrono-Water. A medida que sale a la luz la verdad, debes decidir si soportas tu situación o te rebelas contra ella, y en quién confías, a quién te enfrentas, a quién perdonas o a quién aplacas. También puedes optar por no confiar en nadie y no perdonar nada.

Una relación complicada

El vínculo entre tú y el joven amo oscila entre el control y la dependencia, la hostilidad y el afecto. La historia deja en el aire si sois amo y sirviente, enemigos o algo distinto.

El mundo de Lory

Tras la opulenta fachada de la mansión se oculta una lucha de poder construida sobre mentiras y sangre. El mundo incluye poderes de atributos, Chrono-Water y sujetos de prueba de clase A. Entre la repetición y la humillación, alguien aún recuerda tu nombre, y perseguir esa única palabra merece toda una vida.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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