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Acerca de Clam Man 2: Open Mic

Clam Man 2: Open Mic es el prólogo de Clam Man 2, una aventura RPG narrativa sin combates. Juegas como Clam Man durante el primer día de una semana de chistes, misiones y conversaciones extrañas, mientras sigues una misión improbable en un mundo igualmente insólito. En Snacky Bay Prime Mayonnaise descubres un secreto en el sótano que cambiará el rumbo de tu vida. Completa misiones, reúne material para tus chistes y actúa en espectáculos de monólogos.

Estadísticas y diálogos

Hay siete estadísticas que definen tus habilidades: Aquadynamics, para el rendimiento físico; Improv, para pensar sobre la marcha y tener ideas disparatadas; Detection, para percibir el mundo y razonar sobre él; Assertion, para enfrentarte a la gente y persuadirla; Deadpan, para mantener la calma y mentir; Luck; y Self-Awareness, para empatizar contigo y con los demás.

Las conversaciones cuentan con diálogos ramificados y pruebas de habilidad fijas que requieren las estadísticas adecuadas. Las distintas configuraciones del personaje pueden desbloquear respuestas y resultados diferentes. Las misiones incluyen decisiones centradas en los personajes y recados, y cada una tiene varios finales. Tus elecciones influyen en el material para los chistes que recibes, así que en una sola partida no podrás descubrir ni la mitad de los chistes. Puede que necesites unas seis partidas optimizadas al máximo para verlo todo.

Misiones y monólogos

En tus actuaciones utilizas el material para chistes que consigues en las misiones. Cada chiste pone a prueba tus habilidades con tiradas de dados al estilo RPG, así que tus estadísticas y el chiste que elijas influyen en tus posibilidades. Si tienes éxito, podrás desarrollar el chiste de varias maneras. Incluso si fracasas, podrás decidir cómo se desarrolla la actuación, con tartamudeos, momentos incómodos y humor de mal gusto.

Sin combates

El juego no tiene combates, salvo en una parte en la que puedes darle una bofetada a alguien. Que un chiste no funcione no provoca un fin de partida: afecta a cómo te ven los personajes y puede tener consecuencias importantes en la historia del juego completo. También puedes desmayarte para evitar hablar en público, mentir a un niño, hablar con una bestia prehistórica, provocar un terremoto o morir atropellado.

El prólogo

Open Mic incluye el primer día completo del juego, con misiones, personajes y diálogos. El juego completo abarca una semana de chistes y misiones.

Preguntas frecuentes

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