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Chess Army

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Acerca de Chess Army

Chess Army es un roguelike táctico por turnos que se juega en una cuadrícula, donde los soldados, magos, la caballería y los lanceros se mueven siguiendo los patrones de las piezas de ajedrez. Solo tienes una acción por turno y las unidades caídas no vuelven. Si muere tu comandante, la campaña termina.

Cuatro cuerpos del ejército

Cada unidad pertenece a uno de los cuatro cuerpos, que determina cómo se mueve. Los magos se desplazan en diagonal, como los alfiles, y atacan a distancia, pero no pueden moverse en línea recta. La caballería salta por encima de otras unidades en forma de L, como los caballos, mientras que los lanceros y los guardias avanzan y atacan en línea recta, como las torres, y bloquean los pasillos. La infantería se mueve en las ocho direcciones, como la reina, por lo que es el cuerpo más versátil y la columna vertebral del ejército.

Recluta y evoluciona

Empiezas prácticamente de cero. Tras cada batalla, reclutas a uno de los tres últimos enemigos que has derrotado y formas tu ejército a partir de tus victorias. Puedes dejar refuerzos en la reserva y, antes del siguiente combate, fusionar tres peones idénticos para que evolucionen. Cada clase básica tiene dos ramas, cada una con dos especializaciones, para un total de 28 clases jugables. Los soldados pueden convertirse en bárbaros o maestros de armas, mientras que los magos pueden convertirse en protectores arzobispos o en brujos que se alimentan de la sangre de sus objetivos.

Campaña y batallas

La campaña tiene tres fases, cada una con seis misiones, para un total de 18 batallas. Cada fase incluye escaramuzas, una misión especial en el centro y un jefe final. Cada fase está liderada por un señor de la guerra distinto, cada uno con su propio estilo. Los señores de la guerra golpean con más fuerza a medida que avanzas; derrotar al último completa la campaña.

Terreno y equipamiento

El terreno afecta al combate y a la posición de las unidades. Los arbustos reducen el daño, las rocas bloquean la línea de visión y el agua modifica las rutas disponibles. Los rasgos de las unidades también influyen en cómo utilizas el campo de batalla, así que la posición puede ser más importante que la fuerza de una unidad.

Los cofres contienen equipamiento común, raro o legendario, y cada unidad puede llevar una pieza. Entre batallas, gastas puntos de mando en el árbol de un comandante para mejorar a tu líder, fortalecer a tus tropas o ampliar la logística, lo que te permite desplegar y mantener más unidades. Puedes elegir entre varios comandantes, cada uno con un árbol de mando distinto que cambia la estrategia de la partida. El comandante no se puede sustituir.

Preguntas frecuentes

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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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