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Charge!

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Acerca de Charge!

Charge! es un juego de disparos futurista en primera persona y multijugador para 3 contra 3, inspirado en el laser tag. Compites en arenas de ciencia ficción con mecánicas propias de este tipo de arenas, en partidas multijugador. Lo ideal es jugar con entre tres y seis personas, y los bots funcionales te permiten jugar en solitario o completar una partida.

Combate en arenas

Los mapas ofrecen espacio para moverte y muros tras los que cubrirte. Puedes quedarte cerca de tus compañeros o de los bots y usar la cobertura, o recorrer el entorno para sorprender a tus rivales desde ángulos inesperados. Las partidas son cortas, así que puedes empezar otra enseguida si tu estrategia no funciona.

Las armas láser tienen modificadores que puedes recoger y que otorgan habilidades reflectantes y otros efectos. Puedes usarlos con estrategia o experimentar, pero sus efectos también pueden alcanzar a tus compañeros si están en la línea de fuego.

Path Command

Path Command es el modo por objetivos en el que los equipos compiten por controlar territorios de la arena. El mapa se divide en varias zonas, controladas por Command Lines que serpentean por el terreno. Los atacantes intentan conquistar territorio, mientras que los defensores tratan de mantener el control. El modo puede convertirse en un tira y afloja, una distracción o una partida más centrada en explorar.

El mundo

La historia del juego presenta un futuro marcado por la Artificial Soul Integrated Matrix (ASIM), Hegemony y las United Industries of Humanity. El 7 de abril de 2077, fecha conocida como Unification Day, firman la Shields 2 Satellites Act, que establece protocolos destinados a garantizar una paz mundial duradera y preservar una edad dorada de progreso para humanos, híbridos y seres artificiales. Algunos miembros de la vieja guardia se oponen a este orden y financian la guerra de Rebel Commander Kross contra Hegemony con el objetivo de dividir la unión. ASIM advierte de que el deporte está ligado a la Equation of Humanity y promete campeonatos que podrían conceder a los participantes sus deseos más profundos, a un precio que depende de ellos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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