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Cardborne

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Acerca de Cardborne

Cardborne es un roguelite en solitario que se juega con una baraja de cartas. Los tréboles y las picas son enemigos, los diamantes son armas y los corazones restauran salud. Cada sala es un puzle en el que importa el orden de los ataques: un arma solo puede matar a un enemigo cuyo valor sea igual o inferior al del último enemigo que haya matado con ella.

Orden de combate

Al equipar un diamante, se determinan la fuerza del arma y el número de usos. Cada enemigo que mates con ella se añade a su pila de bajas. Por ejemplo, si matas primero a un 9, el arma aún podrá alcanzar a un 6 o un 4; si matas primero al 4, el 9 y el 6 quedarán fuera del alcance de esa arma. Al cambiar de arma, empiezas una nueva cadena.

Si el orden sale mal, puedes luchar con las manos desnudas, pero recibirás un daño equivalente al valor completo del enemigo. También puedes gastar un uso del arma en un ataque a distancia para reducir en 1 el valor de un enemigo.

Manos de póquer

Las bajas acumuladas con un arma forman manos de póquer, desde una pareja hasta una escalera de color. Tú decides cuándo jugar una mano. Todas las manos de la pila ofrecen una recompensa y muchas también golpean al enemigo más fuerte o afectan a tu arma. Al jugar una mano, se vacía toda la pila y vuelves a poder alcanzar a los enemigos de mayor valor. Puedes jugar pronto para conservar el arma o esperar a tener una mano más grande, con el riesgo de quedarte sin usos.

Armas y curación

Solo puedes llevar un arma a la vez. Al equipar un diamante, empiezas una cadena nueva; si lo descartas, tu arma actual obtiene 1 uso adicional. Los corazones restauran salud o te dan 1 XP si ya tienes los PV al máximo.

Comodines y clases

Cada vez que subes de nivel, se te ofrecen 3 comodines y eliges uno. Si eliges un comodín que ya tienes, sube de nivel hasta un máximo de 3. El juego cuenta con 14 comodines, entre ellos Smith, que aumenta la fuerza del arma con cada mano de póquer; Grinder, que añade un uso al arma; Iron Will, que te protege cuando luchas con las manos desnudas; y Scarecrow, que hace huir a la sala contigua al enemigo más débil.

El Escapist puede escapar de una sala 4 veces por partida, mientras que el Gambler puede volver a sortear los comodines disponibles al subir de nivel. Al ganar partidas desbloqueas más clases.

Salas y fases

Cada sala se reparte de la baraja. Las primeras salas contienen 4 cartas y van creciendo a medida que subes de nivel, hasta un máximo de 10. Al despejar una sala, se reparte la siguiente. Las salas más grandes ofrecen más opciones y más oportunidades de alterar el orden de los ataques.

Hay tres fases —Picas, Tréboles y Diamantes—, cada una con tres actos. Cuando se agota la baraja de un acto, aparece su jefe junto a sus esbirros. Cada fase tiene su propio jefe, que vuelve más fuerte en el acto siguiente. Al ganar una fase, desbloqueas la siguiente y el modo difícil de la fase que has superado.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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