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Break Order

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Acerca de Break Order

Break Order es un juego de físicas por turnos en el que cada turno empieza con un único empujón. Elige un ángulo para desencadenar una reacción en cadena entre tus piezas, las del enemigo y los muebles. Después, todas las piezas chocan usando el mismo motor de física elástica. No apuntas directamente a los enemigos: el daño lo causan las colisiones de la cadena.

Planifica la cadena

El daño aumenta con la profundidad de una carambola, así que las cadenas más largas infligen los golpes más potentes. Puedes golpear tus propias piezas para llevar el impulso a un lugar al que no puedes llegar directamente, pero eso tiene un coste. La masa de cada pieza determina si empuja a las demás o se desplaza, mientras que los parachoques y los bancos de barro cambian la energía que devuelven las colisiones: un parachoques tiene un coeficiente de restitución superior a uno y un banco de barro, inferior a uno.

Apuntas en 720 direcciones y con 8 niveles de potencia. Estas opciones discretas hacen que sea más fácil ajustar y calcular los disparos, y limitan el espacio de búsqueda de cada turno. La vista previa de la línea de tiro utiliza el mismo motor de físicas que el disparo real, así que las trayectorias que aparecen en la mesa coinciden con lo que sucede.

Lee la jugada del enemigo

Al final de su fase, el enemigo elige una pieza, una potencia y un arco, que permanecen dibujados en la mesa durante todo tu turno. Puedes bloquear la trayectoria, apartar al tirador, reorganizar el tablero para que el disparo golpee las propias piezas del enemigo o eliminar al tirador para cancelar su turno. El enemigo elige el ángulo exacto dentro del arco, así que no sabrás con certeza dónde caerá el disparo.

Física determinista

La simulación utiliza aritmética de punto fijo con enteros en todo momento, un subpaso fijo y colisiones continuas. Por tanto, un mismo disparo en un mismo tablero produce el mismo resultado en cualquier máquina. Así, las soluciones se pueden reproducir, los puzles diarios son idénticos para todos y las clasificaciones de menor número de turnos se pueden comparar.

Campaña y tableros diarios

El juego incluye encuentros de campaña hechos a mano, cada uno puntuado por un bot que ha analizado exhaustivamente todas las posibilidades disponibles. El tablero diario propone el mismo puzle a todo el mundo y puntúa las partidas según los turnos empleados. Puedes compartir una secuencia exacta de disparos con un código corto que la reproduce en otra máquina. El modo de atracción juega al propio juego en vez de mostrar un vídeo.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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