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Bloodwolf

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Acerca de Bloodwolf

Bloodwolf es un juego de hombres lobo con 29 roles. Cada rol tiene un poder secreto y un objetivo distinto: puedes intentar ganar con el pueblo, con la manada, como parte de una pareja o en solitario. Algunos roles protegen a los inocentes, mientras que otros cazan entre las sombras o siguen sus propias reglas.

Los protectores del pueblo

Los protectores del pueblo intentan identificar a los lobos y a los villanos, y sobrevivir hasta el final. Entre sus roles están:

  • Vidente: cada noche, inspecciona el rol de un jugador para descubrir su identidad.
  • Bruja: usa una poción de vida y una poción de muerte.
  • Salvador: protege cada noche a un jugador de los ataques, pero no al mismo en dos turnos consecutivos.
  • Trampero: cada dos noches, coloca una trampa a un jugador. Si atacan a ese jugador, la trampa lo protege y mata al atacante; si no lo atacan, la trampa se desactiva.
  • Zorro: olfatea a un jugador para averiguar si pertenece al bando de los lobos o si lo hace alguno de sus vecinos. Si es así, el Zorro conserva este poder para la noche siguiente; de lo contrario, lo pierde. No ser un lobo no significa necesariamente ser aldeano.
  • Entrenador de osos: gruñe al amanecer si hay un lobo cerca.
  • Cuervo: cada noche, elige a un jugador que recibirá dos votos en su contra al día siguiente.
  • Médium: escucha a los muertos por la noche; el Médium es el único que puede hacerlo.
  • Dictador: una vez por partida, toma el control de la votación del pueblo contra un jugador.
  • Cazador: al morir, usa una última bala para eliminar a uno de los jugadores que queden. Sin saberlo, el Cazador protege a Caperucita Roja.
  • Caperucita Roja: no tiene poderes, pero está protegida de los ataques de los hombres lobo por la noche mientras el Cazador siga vivo.
  • Cupido: empareja a dos jugadores cuyo objetivo es sobrevivir y ganar juntos. Si uno muere, el otro muere de pena.

Criaturas de la noche

Los lobos intentan eliminar a todos los aldeanos sin que los descubran.

  • Hombre lobo: reúnete cada noche con los demás lobos para elegir a una víctima a la que devorar.
  • Padre de los lobos infeccioso: una vez por partida, decide si la víctima de los hombres lobo se transforma en hombre lobo y se une a la manada. El jugador infectado conserva sus poderes de inocente.
  • Gran Lobo Feroz: mientras no haya muerto ningún otro lobo, devora una víctima adicional cada noche.

Roles solitarios

Estos roles siguen sus propias reglas y no tienen por qué estar del lado del pueblo ni de los lobos.

  • Hombre lobo blanco: empieza como parte de la manada, pero la traiciona asesinando a uno de sus lobos cada dos noches. Tu objetivo es ser el único superviviente.
  • Asesino: intenta ganar en solitario asesinando a un jugador cada noche. El Asesino no puede morir por el ataque de un lobo.
  • Químico: intenta ganar en solitario infectando a un jugador con una poción cada dos noches. Al amanecer, cada jugador infectado tiene un 50 % de posibilidades de contagiar a su vecino, un 33 % de posibilidades de morir y un 10 % de posibilidades de recuperarse.
  • Pirómano: cada noche, rocía con gasolina a dos jugadores o prende fuego a todos los que ya hayan sido rociados, con el objetivo de ganar en solitario.

Preguntas frecuentes

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