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Acerca de Beggar Simulator: Istanbul

Beggar Simulator: Istanbul sigue a un hombre sin dinero ni un lugar donde dormir que se hace pasar por mendigo por las calles de Estambul. Te acercas a la gente y les sueltas tu discurso, eligiendo entre distintos tonos, como dar pena, adular, hacer sentir culpable o guardar silencio. En cada conversación puedes elegir entre cuatro frases mientras la paciencia de la otra persona se agota. No hay una respuesta que siempre funcione, y la frase más lucrativa puede contradecir el papel que finges interpretar.

Elige tu papel

Cada mañana pagas por tu papel, tus accesorios y tu discurso antes de ganar nada. El cartón es gratis, pero es lo que menos dinero da. Las gafas de sol y el bastón te permiten ganar más, pero te impiden decir que no ves ciertas cosas. Las muletas limitan tus movimientos, mientras que la silla de ruedas impone las mayores restricciones y ofrece los ingresos más altos. Tu papel consiste en cosas que ya no puedes decir.

Controla la tensión

Acercarte a la gente ya les molesta, y seguir a alguien, cortarle el paso, agarrarle de la manga o acompañarle hasta el coche hace que suba la barra de tensión. Un día especialmente lucrativo también llama la atención. Cuando la barra se llena, aparece la zabıta y tienes que elegir: pagar una multa y quedarte con lo ganado ese día, entregar todo lo que has conseguido para vaciar la barra o salir corriendo. Huir no te da nada, deja tu papel al descubierto en toda la calle y cierra el distrito durante días. Pagar la multa no vacía la barra, así que la zabıta volverá al día siguiente.

Trabaja en los distritos

Los cinco distritos ofrecen condiciones y oportunidades distintas. El paso subterráneo del metro es estrecho, ruidoso y de uso gratuito, pero sus escaleras son difíciles de subir en silla de ruedas. El patio de la mezquita está tranquilo entre semana, pero se llena durante cinco minutos después del rezo. El viernes es el día en que más puedes ganar en toda la ciudad, pero solo una vez. En el cruce trabajas entre los coches durante los 40 segundos que dura el semáforo en rojo y tienes que irte antes de que se ponga en verde. En Kapalıçarşı, los tenderos se acuerdan de tu cara. İstiklal está más concurrida por la noche. Un transeúnte borracho podría darte cinco o 500 liras por el mismo discurso; su forma de andar puede ayudarte a adivinar cuánto.

Desde el principio tienes acceso a dos distritos. Los otros tres están controlados por gente que no te dejará entrar por dinero. Uno quiere que consigas dejar atrás a la zabıta y aun así vuelvas con ganancias. Otro quiere que le saques 400 liras a un político en una sola conversación. El tercero solo respeta un día limpio.

Lee a la gente

Puedes convencer a un político que está haciendo campaña en tres rondas de conversación. También tienes que controlar el ánimo del público, y lo que digas en la primera ronda seguirá importando en la tercera. Un borracho al que te encuentras a las dos de la mañana supone otro reto: interprétalo y luego decide si insistes con tu discurso.

Arréglatelas en la calle

Un niño que trabaja en tu cruce con una rasqueta no se irá sin más. Puedes darle una parte de lo que ganas o enfrentarte a él. Un carterista exige una parte de tus ganancias, y para recuperarla primero tienes que ganar algo. Los tenderos también ofrecen trabajos honrados: lleva una bandeja de té por un callejón abarrotado sin derramarlo o reparte folletos por la avenida cuando se supone que deberías estar mendigando.

Sobrevive a la noche

Al final de cada día decides cómo gastar tu dinero en una cama, un lavado, medicinas y, al final de la semana, el tarro. A menudo no tienes suficiente para todo, así que debes decidir de qué prescindir. Una cama en una pensión cuesta 300 liras y te mete en una habitación con cinco desconocidos y un radiador que hace tic-tac; allí no pasa nada. Si prescindes de la cama, la tabla te muestra qué llevarás contigo durante la noche. Después duermes en el paso subterráneo, donde algo podría acercarse y tienes una sola frase para decidir qué hacer. Lo que pasa de largo es inofensivo; lo que se detiene es una mano.

El hambre puede aumentar tus ganancias hasta que te desmayes en la calle. La mugre puede darte más dinero hasta que la gente te evite, mientras que la enfermedad no cuesta nada hasta que se convierte en un problema grave. La economía del juego vincula el deterioro de tu estado con tu capacidad para trabajar, y la tabla de cada noche muestra cuánto dinero tienes y cuánto necesitas, sin especificar para qué.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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