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Bark

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Acerca de Bark

Bark es un desafiante juego de supervivencia psicológica, sigilo y terror, narrado desde el punto de vista de un pequeño Jack Russell Terrier que vive en un hogar violento. Tendrás que ocuparte de las necesidades y los instintos del perro —ladrar, olfatear, perseguir y encontrar golosinas— mientras intentas escapar. El juego se centra en la experiencia emocional de un perro maltratado y te invita a pensar y planificar con cuidado para sobrevivir.

Sobrevive en la casa

Tienes que aguantar tres días y tres noches en casa de tu dueño. Durante el día puedes jugar; por la noche, debes hacer el menor ruido posible. A tu dueño le irritan mucho los ladridos y puede ir a buscarte si bark demasiado alto o con demasiada frecuencia. Tiene buen oído y buena vista, así que permanecer en silencio y oculto puede ayudarte a evitarlo.

Ladrar puede asustar a los gatos cercanos y te da puntos, pero hace bastante ruido y va alterando poco a poco a tu dueño y a otras amenazas cercanas. Puedes usar un sentido especial para ver auras que te indican el camino o te advierten del peligro. Usarlo requiere esfuerzo, no puedes hacerlo indefinidamente y te impide ladrar. Si alguien o algo huye de ti, lo persigues automáticamente; perseguir y marcar tu territorio también te da puntos.

Escóndete de las amenazas

No eres un luchador, así que esconderte suele ser la forma más segura de reaccionar ante el peligro. Correr es rápido, pero hace ruido, y las amenazas pueden detenerse a escuchar si hay movimiento. Si alguna se detiene, quédate inmóvil: hasta el más mínimo movimiento puede revelar tu posición. Los escondites pueden dejar de ser seguros cuando las amenazas se mueven por el entorno.

Los perros grandes merodean por el vecindario. No se sienten atraídos por tu presencia, pero acercarte a ellos o hacer algo que interpreten como un desafío puede costarte la vida. El ruido también es un peligro: la ansiedad y el miedo pueden provocar alucinaciones y acciones involuntarias. No puedes controlar cómo reaccionas a los sonidos cercanos, pero la forma de afrontarlos puede influir en tus posibilidades de sobrevivir.

Escapa del vecindario

Si sobrevives hasta la última noche, puedes intentar escapar al vecindario. Puedes recorrerlo y explorarlo libremente, pero no todos los lugares son seguros y, más allá de los entornos que conoces, acechan peligros desconocidos.

Da forma a la historia

Tu partida conduce a uno de tres finales, y solo uno es verdadero. Tu progreso en el capítulo final determina dos de los finales; para encontrar el tercero, puede que tengas que volver a ciertos capítulos y descubrir lo que se te pasó por alto. Los puntos que consigas al ladrar a gatos, perseguir gatos o ardillas, marcar tu territorio y recoger golosinas se suman al final de cada capítulo y te dan mejoras para potenciar tus habilidades.

La campaña principal dura unas 2-3 horas. Completar la campaña y todos los finales lleva unas 3-4 horas, mientras que encontrar también todos los extras puede llevar entre 5 y 10 horas, o más.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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