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Banbard

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Acerca de Banbard

Banbard sigue a Locke, un ermitaño que quiere aprender sobre la civilización elvin, y a Ardra, una alborotadora local dispuesta a enfrentarse a los desafíos del mundo. Las maldiciones han acabado con los elfos y ahora los humanos reclaman las pocas tierras que quedan. Ambos abandonan su hogar, un árbol gigantesco, para recorrer ciudades y mazmorras, donde se encuentran con monstruos misteriosos y desafiantes.

Habilidades y maná

Dispones de un repertorio flexible de habilidades para luchar contra tus enemigos. Las habilidades recurren a Magic, el poder natural del planeta, o a Artes, el poder que nace de cada individuo. Al usar habilidades, se vacía tu barra de TP, algo que los enemigos pueden aprovechar.

El maná fluye por todos los seres vivos. Cuando una criatura tiene demasiado maná, resiste mejor las dolencias, pero es menos probable que alcance los puntos débiles de un enemigo. Con poco maná, una criatura es más susceptible a las dolencias, pero aumentan considerablemente sus posibilidades de golpear un punto vital de un enemigo.

El sistema Seams

El Super Elemental Art and Magic System, o Seams, te permite aprender variantes de la mayoría de las habilidades, de forma temporal o permanente. Durante tu viaje, encontrarás cristales Seams de distintos elementos. Equípalos en tus personajes para cambiar sus movimientos disponibles y experimenta con el sistema para enfrentarte a tus enemigos en diferentes situaciones.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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