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Tráileres y capturas de pantalla

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Acerca de Backlot: Hollywood Studio Tycoon

Backlot: Hollywood Studio Tycoon es una simulación de la industria cinematográfica basada en hechos históricos. Empieza el 6 de enero de 1930, al comienzo de la Edad de Oro, y se prolonga hasta la era del streaming. Te pones al frente de un estudio con un plató de sonido vacío y un millón de dólares de crédito, y compites con magnates rivales mientras la economía, la tecnología y la cultura cambian con el tiempo. Los presupuestos de las películas aumentan con cada época: una película que cuesta 400 000 dólares en 1930 cuesta 15 millones en 2020.

Produce una película

Toda película empieza con un guion. Puedes encargar uno indicando a tus guionistas el género y el tema, dejar que elijan sobre qué escribir o comprar un guion que ya esté disponible. Después, eliges el reparto, asignas un director, decides el presupuesto de efectos y fijas el calendario de producción. Acelerar la producción afecta a lo que aparece en pantalla, mientras que alargarla aumenta los costes cada semana.

Gestiona a tus artistas

Al contratar artistas, tu estudio obtiene el control de sus contratos. Puedes ceder un artista a un rival durante ocho semanas y cobrar una tarifa sin pedirle permiso, ejercer una opción por una cifra más alta o rescindir un contrato en virtud de una cláusula de moralidad. El departamento de publicidad también puede proponer cambiar el nombre y el lugar de nacimiento de un artista.

Muévete por la ciudad

La alcaldía, el jefe de policía y la mafia siguen las acciones de tu estudio y compiten entre sí. Si pagas por un arreglo local, el jefe de policía se entera; si recurres a la ley, la mafia no olvidará lo que has hecho. Establecer una relación con uno de ellos puede sacarte de un apuro una vez, pero después volverás a deberle un favor.

Programa estrenos en cines

Elige la semana en que se estrena una película y cuántos cines la proyectarán. Tus rivales pueden adelantar sus propios estrenos para competir con los tuyos. Las películas generan ingresos semana a semana durante su paso por los cines, en función de la película más taquillera que se proyecte en ese momento. Si retiras una película antes de tiempo, tendrás que pagar para cancelar su reserva.

Gana dinero más allá de los cines

Tras su paso por los cines, puedes vender una película a la televisión, al mercado doméstico o a una plataforma de streaming. Puedes crear una franquicia, aunque al público le va cansando entrega a entrega, y licenciar novelizaciones, cómics y videojuegos relacionados. También puedes producir series de televisión a medida que la televisión se incorpora al sector.

Cambios en la industria

Las innovaciones históricas llegan cuando lo hicieron en realidad y cambian la producción y la monetización:

  • 1935: Procesamiento fotográfico en color de tres bandas.
  • 1948: La televisión en abierto llega a los hogares de todo el país.
  • 1953: Los formatos panorámicos anamórficos compiten con los televisores domésticos.
  • 1975: Sonido envolvente óptico multicanal.
  • 1980: Videocasetes domésticos y mercado del alquiler.
  • 1993: Imágenes generadas por ordenador (CGI) fotorrealistas.
  • 2007: Derechos de streaming por suscripción y licencias de catálogos.
  • 2009: 3D estereoscópico digital.

Decisiones del estudio

Los eventos escritos a mano te plantean decisiones con un coste en ambos sentidos: desde un jefe de policía que te pide que metas a su hijo en una película hasta un proyeccionista de Toledo que ha puesto una película 406 veces y aun así vuelve para ver el final.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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