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Back to 21

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Acerca de Back to 21

Back to 21 sigue a Momo, que recibe una segunda oportunidad para volver a los 21 años al borde de la muerte. Ese es el año en que Momo se incorpora por primera vez a AlphaCorp, una de las principales empresas tecnológicas del mundo, y consigue el éxito, la estabilidad y el prestigio que le han dicho que debe desear, aunque siente que algo falta. Durante 49 días, tus decisiones determinarán la carrera, las relaciones y la identidad de Momo.

Decisiones y relaciones

Hablarás con personajes que tienen distintas visiones del mundo y podrás reflexionar, estrechar lazos o cuestionar ideas a través del diálogo. Importa con quién haces amistad: las personas con las que estrechas lazos moldean en parte tu experiencia.

Caminos de pasión

Además del trabajo diario de Momo en AlphaCorp, puedes explorar uno o varios de los cinco caminos de pasión alternativos. Cada uno ofrece una experiencia de juego diferente: desarrollarás habilidades, superarás desafíos propios de cada camino y buscarás pistas sobre las pasiones de Momo en su estado físico, incluido su ánimo y su energía, así como en su diálogo interior y su diario. Cualquiera de los caminos puede llevar al éxito. Cuando alcances suficiente dominio de un oficio, podrás abrir un negocio relacionado con él.

Tiempo, dinero y energía

Tendrás que equilibrar el tiempo, el dinero y la energía mientras persigues pasiones arriesgadas y poco rentables al principio. Momo vuelve a los 21 años con las mismas creencias negativas que tenía entonces. Algunas afectan a su ánimo al recorrer los caminos de pasión y, por tanto, a la velocidad a la que pierde energía; otras determinan cuánto dinero puedes ganar con esos caminos. Las creencias limitantes muy arraigadas hacen que sea muy difícil ganarse la vida con ellos.

Fantasía en la vida cotidiana

El juego mezcla la vida cotidiana con elementos surrealistas, como un camino de pasión dedicado a las Artes Místicas, pociones mágicas de hierbas y un portal a una dimensión atemporal.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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