Astral Gate
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Acerca de Astral Gate
Astral Gate es un RPG de combate por comandos. Forma un grupo de cuatro personajes de entre nueve y enfréntate a una mazmorra de siete fases con recursos limitados. La primera partida dura entre 1,5 y 3,5 horas; completar el juego entero lleva entre 15 y 25 horas.
Las ruinas
Las ruinas se encuentran en un bosque, en el extremo occidental del continente. Se dice que allí hay un tesoro oculto capaz de conceder cualquier deseo. Cuatro héroes viajan hasta allí tras oír el rumor y conocen a Alicia, quien afirma ser investigadora de las ruinas. Sus motivos para guiarlos y el secreto del tesoro forman parte de la historia. Puedes saltarte la historia y completar igualmente todas las rutas.
Combates de RPG por comandos
La mazmorra está formada por una serie de combates contra enemigos con fuerza de jefe. Antes de cada fase, puedes consultar sus características y patrones de acción y usar esa información para planificar tu estrategia. Tu habilidad en combate se mide por lo lejos que llega tu grupo antes de caer derrotado, así como por los combates a los que se ha enfrentado.
Rutas y nuevas partidas
Cuando tu grupo cae derrotado, vuelves a empezar desde la formación del grupo. No se conservan las fases completadas ni el equipo, pero los enemigos y las recompensas de cada fase no son aleatorios. Aprovecha lo que hayas aprendido en intentos anteriores para desarrollar estrategias y superar las siete fases. Según tu progreso, las rutas pueden bifurcarse y pueden aparecer enemigos poderosos; hay tres tipos de bifurcaciones que conquistar.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Astral Gate es 8,79 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Astral Gate son: Windows 8, Intel Core i3-4340, 8 GB de RAM, 1 GB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Astral Gate es un juego para un jugador.
Sí. Astral Gate es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
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