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As We Know It

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Acerca de As We Know It

As We Know It es un juego narrativo con ramificaciones ambientado en Camden, una ciudad subterránea donde la humanidad busca refugio de un mundo que se ha vuelto demasiado caluroso. Tras esperar a que hubiera una plaza libre, Ashlynn Phillips y su madre se mudan a la ciudad, donde tienen comida, agua y cobijo. Mientras Ashlynn intenta adaptarse a su nueva vida segura, surgen problemas. Descubrirás qué está pasando mientras tomas decisiones que afectan a sus relaciones y a su destino.

La vida en Camden

Puedes encontrar trabajo, conocer a los habitantes de Camden y vivir un romance. La ciudad cuenta con alimentos frescos, aire filtrado, viviendas espaciosas, un gimnasio, una biblioteca, un bar y un centro comunitario donde los residentes se reúnen para tomar café, charlar, asistir a eventos y participar en reuniones. Los invernaderos proporcionan recursos como ropa y medicinas, mientras que la energía geotérmica suministra electricidad y los departamentos de seguridad y salud cuidan de los residentes.

La historia de Ashlynn

Ashlynn es desconfiada, pero está decidida a que su nueva vida funcione. Pasó gran parte del tiempo en la superficie luchando y sin apenas recursos, y está resuelta a proteger la seguridad que ella y su madre han encontrado. Puedes personalizar su nombre y aspecto, incluidos el tono de piel y el color del pelo.

Trabajo y relaciones

Hay cuatro opciones profesionales, cada una con su propia trama, y cuatro posibles intereses amorosos con los que puedes entablar amistad o iniciar un romance. Puedes pasar tiempo con quien quieras, independientemente de tu trabajo o de con quién tengas un romance. En la historia también aparecen tres posibles amigos y varios residentes más.

  • Micah Everett: Perfeccionista y médico jefe de la comunidad, habla con elocuencia y en voz baja. Se siente inseguro tras una relación anterior, puede parecer distante al principio y se vuelca en el trabajo.
  • Jude Myers: A menudo está en el bar con Sam, lo más parecido a una familia que le queda, o cuidando las plantas del invernadero mientras escucha grunge de los 90 a todo volumen. Es probable que la tecnología que tiene sea de contrabando.
  • Gloria Miller: Nacida en Camden, esta supervisora de asuntos comunitarios intenta mantener el ánimo alto. Como conoce menos las duras realidades de la superficie, se aburre bajo tierra y quiere cambiar las cosas o escapar.
  • Eva Turner: Una agente de seguridad encantadora y excesivamente amable, con una sonrisa triste. Se enfrenta a los criminales, canta en el karaoke contigo y puede que te rete a una carrera; luego se siente mal si gana.

Decisiones y finales

La historia empieza a ramificarse desde el primer día. Las distintas rutas revelan diferentes facetas y te animan a volver a jugar. Tiene 30 finales únicos y más de 135 000 palabras.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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