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AonTheVoid Nevaeh

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Acerca de AonTheVoid Nevaeh

AonTheVoid Nevaeh es un juego de investigación y terror psicológico en primera persona. Te adentrarás en un archivo de casos cada vez más amplio, cada uno centrado en una persona cuya vida ha quedado ligada a una entidad conocida como Noise. En lugar de luchar contra estas entidades, examinarás pruebas, escucharás grabaciones, identificarás patrones psicológicos y diagnosticarás qué Noise es responsable. A medida que profundices en las investigaciones, te costará más separar los casos de lo que revelan sobre ti.

Investiga los casos

Cada caso reúne información sobre una persona y su situación. Leerás expedientes, escucharás grabaciones y entrevistas, estudiarás pruebas e información psicológica y conectarás los detalles para llegar a un diagnóstico. Lo que dice la gente puede ser importante, igual que la forma en que lo dice. Tus diagnósticos forman parte de tu progreso en el archivo.

Comprende el Noise

Los Noise son entidades vinculadas al Void. Cada uno tiene una creencia fundamental, un patrón de pensamiento y unos patrones cruzados asociados propios, que deberás identificar y comprender para determinar qué hay detrás de cada caso.

Explora el apartamento

El apartamento forma parte de la investigación; no es un menú desechable. Su sistema de reflexión te permite volver a consultar la información y examinar lo que has descubierto. A medida que completes casos, el espacio cambiará, habrá nueva información disponible y los objetos, sistemas y descubrimientos se convertirán en un registro tangible de tu progreso.

Casos y archivo

La versión actual incluye 12 casos hechos a mano, cada uno con su propia historia, paciente, pruebas, audio, información psicológica y conexión con el Noise. Son investigaciones independientes, no una campaña continua e ininterrumpida. Lo que tardes en cada caso dependerá de lo a fondo que investigues, de lo rápido que reconozcas la información y de cuánto explores el entorno.

El archivo está diseñado para ampliarse con nuevas investigaciones. Los nuevos casos pueden incorporar personajes, historias, Noise, audio, pruebas, patrones psicológicos y descubrimientos en el apartamento, y añadir así piezas a un misterio más amplio.

Terror sin combate

No hay armas ni un sistema de combate convencional, ni un ejército de monstruos esperándote a la vuelta de cada esquina. El terror surge de la investigación, la incertidumbre, la atmósfera y las revelaciones.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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