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Ancient Frontier The Crew

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Acerca de Ancient Frontier The Crew

Ancient Frontier: The Crew añade miembros de la tripulación que otorgan bonificaciones a las naves en las que sirven. Puedes reclutarlos en la tienda u obtenerlos como recompensa de misión, asignarlos a naves y mejorar sus estadísticas si sobreviven al combate y ganan experiencia.

Reclutar y asignar tripulación

La tienda tiene una pestaña de Tripulación donde puedes ver a los miembros que ya tienes y a los que puedes contratar. Si puedes pagarlos, puedes contratar desde el principio cualquier tipo de tripulación. Cuestan más que los objetos, pero no aumentan el coste de despliegue y ofrecen una mayor variedad de bonificaciones. Al completar con éxito misiones del simulador, recibirás un miembro de la tripulación o un oficial aleatorio. También conseguirás miembros aleatorios de la tripulación en varias misiones importantes de la historia.

Para asignar miembros de la tripulación, abre la pestaña Tripulación en Gestión de flota y arrastra un miembro sin asignar hasta una ranura de una nave. Los escuadrones de cazas tienen una ranura; las naves de escolta, dos; las naves capitales normales, tres; y las naves capitales superpesadas, cuatro. Los paneles de información de las naves muestran su tripulación y equipamiento. En la vista de información de unidad, puedes usar la lupa para examinar los objetos y miembros de la tripulación de tus naves y, si los hay, de las naves enemigas.

Los miembros de la tripulación ganan tanta experiencia como la nave a la que están asignados. La experiencia aparece en la pantalla de victoria después de las batallas. La conservan si pasan a otra nave y sus bonificaciones de estadísticas aumentan al subir de nivel. Por tanto, un miembro de la tripulación de nivel 25 otorga a su nave mejores bonificaciones de estadísticas que uno de nivel 1.

Cambios en la campaña

Ahora puedes usar las naves heroicas iniciales, Fury y Pandora, en despliegues opcionales. También puedes desplegarlas en misiones de recompensa, pero perderás la misión si destruyen una nave heroica, igual que en las misiones de la historia. Las naves heroicas que se consiguen más adelante no están disponibles en las misiones de recompensa.

Hay más despliegues opcionales en todas las dificultades: Principiante (Fácil) y Veterano (Normal) tienen ahora 3 en lugar de 2, mientras que Épico (Difícil) tiene 4 en lugar de 3. Esto alarga las campañas y aumenta la experiencia y los recursos máximos que puedes conseguir en una campaña completa.

Además, cada campaña cuenta con tres misiones nuevas, más cortas y fáciles, en sus sectores iniciales, Arx y Crosius. Se desarrollan en mapas más pequeños y tienen grupos reducidos o un único enemigo, con menos recompensas. Las misiones normales siguen disponibles, aunque en menor número, para que tengas más opciones a la hora de elegir el desafío al principio.

Cambios de equilibrio

Se ha reequilibrado a los Vor. Como unidades del jugador, cuestan menos tanto al comprarlos como al desplegarlos, y han aumentado sus puntos de vida. Los Vor de la IA enemiga también llevan mucho más equipamiento.

Ahora las naves enemigas pueden equipar objetos y miembros de la tripulación. Así se diferencian las naves que antes tenían estadísticas idénticas pese a llevar pinturas distintas. Es más probable que las naves Outrigger tengan mejores escudos y causen más daño a los escudos, mientras que las naves piratas tienen más evasión, precisión y probabilidad de golpe crítico. El equipamiento también hace que otras naves sean diferentes.

El reequilibrio general facilita la mitad y, sobre todo, el tramo final de la campaña de la Alianza, pero hace más difícil la mitad de la campaña de la Federación. En general, el juego es un poco más fácil.

Otros ajustes

  • Los bienes comerciales aparecen con más frecuencia como recompensa de misión.
  • El límite de probabilidad de golpe crítico ahora es del 75 %.
  • El límite del multiplicador de golpe crítico ahora es del 400 %.
  • El coste de despliegue del Rhondo ha aumentado.
  • Las naves capitales superpesadas tienen ahora 4 ranuras de equipamiento, en lugar de 3.
  • Se han arreglado varias torretas averiadas en la campaña de la Federación.

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