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Acerca de Amazing Curves Racing

Amazing Curves Racing (ACR) es un juego de carreras en el que conduces sobre grandes superficies curvas 3D continuas. Su sistema Dragon Physics, creado específicamente para el juego, simula el movimiento de los coches sin amortiguación excesiva ni ayudas invisibles. Los saltos, los derrapes, los golpes contra los bordillos, el movimiento de la suspensión y las colisiones surgen de la física. Puedes competir por tus récords personales o jugar con amigos, y cambiar entre mando y volante con force feedback.

Carreras y controles

Puedes empezar una carrera en menos de 3 segundos, sin esperar en salas. Si prefieres gestionar en lugar de conducir, el modo Tuner te permite ajustar un coche, salir desde atrás y ver competir a la IA. Durante una carrera, también puedes activar el piloto automático de la IA para que mantenga tu posición y volver a tomar el control cuando quieras.

Puedes añadir grandes rampas a cualquier circuito y hacer que un chasis Formula Trophy de largo recorrido las salte como un stadium truck, o lanzar un deportivo por los aires y tratar de controlarlo en las curvas. AI Anti-Tip se puede desactivar para que los coches vuelquen en las colisiones múltiples, o activar para que la IA use un sistema de control de actitud estilo cohete, modelado físicamente, que le permita aterrizar y mantener la competición reñida. Turbo Reset devuelve un coche a la carrera tras un accidente, mientras que el BOP dinámico ajustable mantiene la igualdad.

Coches y circuitos

La versión completa incluye 8 circuitos, cada uno disponible en ambos sentidos, lo que suma 16 variantes. Cuenta con 2 tipos de deportivos y 1 chasis de estilo fórmula, con configuraciones y aerodinámica para un total de 10 coches, desde ajustes de poca potencia hasta otros de gran potencia. Puedes modificar los ajustes de un vehículo en tiempo real mientras está en el circuito, incluso durante una carrera, con combinaciones prácticamente ilimitadas. Con el BOP dinámico al 100 %, los coches pueden superar los 3000 CV a 12 000 RPM y alcanzar velocidades superiores a 400 mph. Se han probado velocidades de más de 1000 mph en el circuito Arc Oval.

Dragon Physics

El motor de física calcula el comportamiento de los neumáticos y las colisiones sobre superficies 3D polinómicas bicúbicas, continuas y discontinuas, en lugar de usar los tradicionales triángulos y polígonos planos. Funciona a 100 Hz y emplea integración simpléctica para conservar la energía durante las colisiones, gestionar las rotaciones en el aire con precesión y simular el comportamiento de la suspensión. El modelo de neumáticos y suspensión calcula a 500 Hz. La tracción, el manejo, el sobreviraje al acelerar y al soltar el acelerador, el subviraje y el sobreviraje al frenar, los chirridos de los neumáticos y las vibraciones de la transmisión y del tacómetro surgen de la física, en lugar de ser efectos programados.

Un editor completo de ajustes te permite modificar el motor, la transmisión, la suspensión, la distribución del peso y la aerodinámica.

Volantes y telemetría

El force feedback se calcula mediante un sistema de procesamiento a 1 kHz optimizado para bases de volante Direct Drive. Cuando los neumáticos delanteros pierden agarre, el volante se vuelve más ligero. Puedes elegir entre la respuesta directa, con menos latencia y sin sensación de dirección asistida, y la respuesta suave, con sensación hidráulica. Un sistema de detección de manos libres a 1 kHz interrumpe brevemente el force feedback cuando detecta oscilaciones graves o que se ha soltado el volante de repente.

ACR es compatible con la telemetría de SimHub y Sim Racing Studio (SRS) mediante UDP. Incluye un panel de SimHub, el código fuente del plugin de SimHub en C# y una cabecera de C++ que muestra la disposición de memoria de las estructuras.

VR y multijugador

El motor de renderizado admite 3D estereoscópico a entre 90 y 120 fotogramas por segundo, con retrovisores modelados físicamente para aportar profundidad 3D. Se ha comprobado que el código de red RUDP propio es estable con un ping de 2000 ms. Con 50 ms o menos, su modelo de predicción busca que el multijugador se vea y se sienta como si jugaras en local, sin tirones.

Las carreras online admiten hasta 24 jugadores y hasta 88 coches, incluso en hardware modesto, como la Steam Deck original.

Contenido disponible

  • 8 circuitos, cada uno disponible en ambos sentidos, lo que suma 16 variantes
  • 2 tipos de deportivos y 1 chasis de estilo fórmula, con configuraciones y aerodinámica para un total de 10 coches
  • Compatible con mandos, volantes con force feedback, pedales y palanca de cambios; también se puede jugar con teclado si se suben las ayudas a la conducción
  • La demo incluye 3 coches y 2 circuitos, uno fácil y otro más desafiante, y solo permite jugar en solitario

Preguntas frecuentes

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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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