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Alien on the Radar

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Acerca de Alien on the Radar

Alien on the Radar es un juego de arena de persecución entre marines y alienígenas. Los marines buscan al alienígena y destruyen sus huevos antes de que se agote el tiempo; el alienígena crea reproductores que envían esbirros a por ellos. El juego incluye modos para un jugador y multijugador, con bots de IA, chat y una opción para expulsar jugadores mediante votación.

Jugar como marine

Cuanto más se acerca un marine a un alienígena, con más precisión puede detectar su posición. La detección mejora con el tiempo y solo revela al alienígena más cercano. Si un marine se queda quieto un rato, puede descubrir los puntos de aparición de los alienígenas. Los marines usan dispensadores de objetos para conseguir munición de ametralladora o acelerar el temporizador, y no pueden cambiar de selección hasta que se destruya el dispensador. Cuando se agota el tiempo, ganan los marines.

Jugar como alienígena

El alienígena pone huevos y crea reproductores, que generan esbirros para atacar a los marines. Los huevos pequeños son indetectables; los grandes se convierten en uno de estos tres tipos de criatura:

  • Esbirro: ataca a los marines.
  • Artillería: dispara a los dispensadores de objetos o a los marines si no hay ninguno al alcance. Sus proyectiles se vuelven visibles para los marines cuando se quedan suspendidos sobre un objetivo.
  • Reproductor: crea esbirros que se vuelven más fuertes cuanto más tiempo sobreviva el reproductor.

Las criaturas aparecen invisibles hasta que un marine se detiene cerca. El alienígena sabe lo que pueden ver los marines, y un icono rojo indica cuándo un marine lo ve. Las balas pueden herir al alienígena aunque no sea visible. A mitad de la partida, el alienígena crece y obtiene salud amarilla que se regenera. Destruir un dispensador de objetos le da más tiempo al alienígena.

Muerte de los personajes

Cuando un personaje muere, permanece en el juego con los gráficos oscurecidos y un icono de calavera, pero no puede disparar ni atacar. Los marines heridos aún pueden detectar criaturas, aunque a menor distancia, mientras que los alienígenas heridos todavía pueden dejar rastros.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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