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Acerca de AI War 2 The Spire Rises
AI War 2: The Spire Rises es una expansión que añade la raza Spire, nuevas facciones, unidades, Arks, torretas, mecánicas y naves modulares. Algunas facciones pueden arrastrarte a una guerra abierta, mientras que otras se mantienen como vecinas tranquilas o libran sus propias guerras. Muchos añadidos están disponibles en cualquier campaña con la expansión, mientras que Scourge y Fallen Spire son facciones opcionales que puedes activar en la sala o mediante balizas.
Scourge
La IA creó Scourge como fuerza auxiliar para eliminar amenazas menores sin involucrar a sus Processors principales. Modificó genéticamente a las razas conquistadas y las fusionó en una fuerza de combate cuyos principales miembros son los Thoraxians, Peltians, Neinzul, Evucks, Burlusts e incluso los Spire. Según el canon, Scourge está aliada con la IA, pero también puedes aliarla con el jugador o asignarla a un equipo independiente.
Las fuerzas de Scourge pueden atacar de nuevas formas, como enviar naves camufladas para destruir estaciones de mando económico tras tus defensas. Sus unidades pueden formar Fireteams y coordinar ataques por toda la galaxia. Scourge también puede atacar infraestructuras cuya destrucción debilita al enemigo. Los Subjugators pueden suponer una amenaza y, si intensificas el conflicto lo suficiente, podría aparecer la gigantesca Nemesis.
Fallen Spire
La IA ha derrotado al imperio Spire en su galaxia natal. Las unidades Spire que llegan a tu galaxia pueden reconstruir su imperio y buscar venganza, mientras la IA estudia los reactores Spire capturados en laboratorios de investigación camuflados. También puedes encontrar por toda la galaxia reliquias ocultas de batallas pasadas.
Captura reliquias Spire para conseguir poderosas naves y ciudades. Después, construye ciudades de distintos estilos y niveles de complejidad, que mejoran a medida que añades más ciudades y estructuras. Tus fuerzas en expansión pueden complementar una campaña normal o llegar a ser lo bastante numerosas como para que la IA retire superunidades de su guerra más allá de la galaxia. Puedes optar por una condición de victoria alternativa desarrollando tus ciudades Spire o construir hasta la marca 7, por encima de la marca 5 necesaria para esa condición de victoria. La progresión de la facción es flexible, así que puedes implicarte con Fallen Spire hasta donde quieras sin tener que comprometerte con una campaña centrada exclusivamente en los Spire.
La IA puede llevar fuerzas extragalácticas a la batalla, incluidas las Exo War Units. Varias facciones del juego base, entre ellas Nanocaust, Macrophages y Marauders, pueden conseguir unidades temáticas de los Spire cuando aparecen junto a Fallen Spire. Dark Spire también reacciona con hostilidad ante sus primos imperiales.
Refuerza tus fuerzas
La expansión añade 30 torretas, cinco Arks, nuevos objetos capturables y naves de ataque y fragatas adaptadas de AI War: Fleet Command. Entre las nuevas torretas están la Acid Turret, que hace que los enemigos alcanzados reciban más daño de todas las fuentes; la Crusher Turret, que funciona como un agujero negro en miniatura; la Counter Sniper Turret, capaz de destruir Sentinel Gunboats; y la Mini Fortress, que puede plantar cara a flotas de naves de la IA.
Entre las naves que regresan están:
- Bombard: dispara tiros individuales muy despacio, pero puede destruir todo lo que alcanza.
- Tackle Drone Launcher Frigate: lanza drones que agarran a las unidades hostiles y las arrastran hasta el borde de un pozo gravitatorio, apartándolas del combate, o las acercan a tus unidades.
- Viral Shredders: atacan cuerpo a cuerpo y se replican gratis tras realizar suficientes ataques; las nuevas copias también pueden replicarse.
- Tesla Torpedo Frigates: lanzan Lightning Torpedoes que infligen daño de área y resultan especialmente peligrosas para las naves de tipo Swarmer.
Los cinco Arks son naves recuperadas de la guerra civil humana. Puede que sean menos poderosas que en su apogeo y que les falte parte de la tecnología necesaria para funcionar a pleno rendimiento, pero una inversión puede devolverles su fuerza. Cada una cuenta con una habilidad única:
- Belle Prime: se especializa en emboscadas, cuenta con numerosos puntos de camuflaje y ataca con gran contundencia a las naves que acaban de llegar a un planeta. Puede destruir oleadas o eliminar las respuestas a tus hackeos.
- Grand Salvage: atrae grupos de naves pequeñas con gravedad artificial y los aplasta, a la vez que proyecta un potente campo gravitatorio que dificulta la huida.
- Great A’Thomek: desvía los ataques de las naves cercanas con su campo de atracción y se protege con bonificaciones defensivas, lo que ayuda a tu flota a resistir ataques que no sean de área.
- Nodorion Tortid: combina artillería con un generador de desgaste que inflige daño poco a poco a todas las unidades móviles. El daño se acumula a lo largo de la batalla.
- Sol Ater: te ayuda a saltarte los cortafuegos de la IA de forma más eficiente al hackear, reduciendo la respuesta de la IA a tus hackeos.
Cambia tu imperio
Hay dos tipos de jugador con distintas estrategias iniciales. El Ark Empire empieza con un Ark y cinco líneas de naves a tu elección en vez de una Home Command Station. Comienza sin ningún mundo reclamado ni battlestations, y perder su nave insignia inicial al llegar a 0 HP pone fin a la partida. Esta opción más desafiante también puede resultar adecuada para quienes juegan en multijugador y prefieren apoyar a los demás en vez de construir un imperio.
El Spire Infused Empire puede construir naves y estructuras Spire sin usar artefactos para empezar a construir ciudades Spire. Sigue sin poder construir ciudades ilimitadas, pero permite que tú y la IA lleguéis antes a las batallas abiertas que en el modo Fallen Spire normal.
También puedes personalizar ciertas naves y líneas de naves con un sistema modular basado en puntos. Selecciona una flota y utiliza el botón Modules para elegir armas y bonificaciones, como equipamientos para hostigar a larga distancia o cascos más pesados y resistentes. Las naves modulares obtienen más puntos y opciones de módulos a medida que suben de marca, y puedes cambiar sus armas durante la batalla para adaptarte a cómo se desarrolla.
Más añadidos a la campaña
Los objetos menores capturables, como el Lost Energy Reactor, proporcionan bonificaciones modestas a tu imperio. Si se destruye uno, el AIP aumenta en 1. Entre las nuevas mecánicas están Harmonic, que aumenta el daño de una unidad cuando más unidades del mismo tipo comparten el pozo gravitatorio de un planeta; la amplificación del daño, que aumenta el daño recibido en una cantidad fija o mediante un multiplicador; y las drone guns, que lanzan unidades controlables cuya capacidad se reduce poco a poco con el tiempo.
El ajuste opcional Doomsday destruye planetas gradualmente, reduce el tamaño de la galaxia y te acerca a la IA. No destruye los planetas que controlas ni el Homeworld de la IA, y todos los planetas siguen conectados al menos a otro planeta, así que el proceso no puede aislar a una facción menor. Puedes activar este ajuste en la pestaña General de la sala. La expansión también añade música, con temas distintos para Spire y Scourge.
Cambios en el juego base
La expansión también introduce cambios en el juego base. Se han añadido FireTeams a la IA y a otras facciones amenazantes. Las mejoras en la selección de objetivos, la eficiencia de la IA y el rendimiento afectan a todas las facciones, formen parte de la expansión o no. Se han mejorado la iluminación y los materiales en todo el juego, y se han retocado las naves y estructuras existentes. Puedes cargar partidas rápidas y partidas guardadas en la sala y personalizarlas antes de empezar una nueva partida. Las funciones de Extragalactic War de la IA ahora forman parte del juego base, así que otras facciones y mods pueden utilizarlas.
Preguntas frecuentes
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Todas las claves que mostramos se activan en Steam. Canjea la clave allí para que AI War 2 The Spire Rises se quede en tu biblioteca para siempre.
Sí, con un pequeño riesgo. Los editores crean claves para venderlas en otras tiendas, por eso una clave puede costar menos que en la tienda oficial, y cuando la activas el DLC es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda. De media falla un 1–2 % de las claves, así que revisa la protección al comprador de la tienda antes de comprar: la tienda oficial no reembolsa claves compradas en otro sitio.
No. AI War 2 The Spire Rises es un DLC y solo funciona con AI War 2.
Los requisitos mínimos de AI War 2 son: Windows 7, GeForce GTX 510, 4 GB de RAM, 4 GB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
Sí. AI War 2 tiene multijugador y un modo para un jugador. Admite cooperativo en línea y juego en LAN. Los jugadores de distintas plataformas pueden jugar juntos.
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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











