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Adventure Time

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Acerca de Adventure Time

Adventure Time es un dungeon crawler por turnos en el que exploras una mazmorra oscura y laberíntica, luchas contra monstruos y buscas equipo más potente. Puedes jugar en el modo normal, donde la muerte conlleva una penalización, pero no es definitiva, o en el modo Hardcore, donde la partida termina cuando mueres. El modo normal ofrece niveles de dificultad desde Fácil hasta Imposible.

Explora la mazmorra

Desciendes por salas conectadas mediante pasillos y escaleras, donde encontrarás monstruos, botín, PNJ, cofres y piezas de puzle. La mazmorra se vuelve más difícil cuanto más bajas, y alberga más de 650 tipos de monstruos con habilidades diversas; algunos se desplazan en grupos. Puedes huir de una sala de combate, pero el monstruo obtiene un ataque adicional, y la sala a la que te retires puede contener enemigos aunque ya la hubieras limpiado. No puedes teletransportarte para escapar de un combate.

Las piezas de puzle forman puzles mágicos que abren portales a combates contra jefes. Al activar un portal, vas directamente al combate, del que no podrás salir hasta derrotar al jefe o morir. Un portal permanente conecta la sala del puzle y la del jefe, así que puedes volver para continuar el combate o recoger botín. Cada sala solo puede contener un teleportal, y los jefes se vuelven más poderosos cuanto más te adentras en la mazmorra. Algunos niveles de la mazmorra de aspecto minimalista también terminan con un combate contra un jefe. Al final, podrás enfrentarte al Gran Wyrm, el Dragón Rojo Blazefang Cinderwing.

Crea tu personaje

Al principio, eliges la raza, la clase y el nombre de tu personaje, repartes puntos de atributos, estableces la dificultad y decides si quieres jugar en el modo Hardcore. También puedes introducir una semilla de juego para volver a generar la misma mazmorra desde el principio. Tu personaje empieza en la ciudad con una armadura básica, una espada, un par de hechizos, algo de oro, pociones curativas y llaves.

Ganar experiencia y subir de nivel aumenta tu salud y tu maná, te otorga una bonificación de combate y te da puntos para invertir en atributos. En los niveles más altos también puedes obtener varios ataques por turno. Tus siete atributos afectan a distintos aspectos del juego: la Constitución aumenta la salud que obtienes en cada nivel; la Fuerza influye en el éxito y el daño de las armas de mano; la Destreza afecta a tu armadura, las armas a distancia y las probabilidades de que una llave no se rompa al abrir un cofre; la Inteligencia influye en el éxito de los hechizos y el maná que obtienes por nivel; la Suerte mejora las posibilidades de conseguir botín adicional y de que no se rompan las llaves; y el Carisma determina cuántos mercenarios puedes contratar. Los atributos también te ayudan a resistir los ataques mágicos, y la Sabiduría sirve para algunas tiradas de salvación.

Combate y hechizos

El combate es por turnos. El orden depende en parte del azar y en parte de las bonificaciones de los objetos y atributos. Atacas a los monstruos, usas pociones y lanzas hechizos de tu libro de hechizos o de pergaminos. Puedes asignar hechizos a seis botones de lanzamiento rápido. Usar pociones curativas no consume un turno.

Los hechizos van del nivel 0 al nivel 9; los de mayor nivel cuestan más maná. La mayoría se pueden potenciar gastando maná adicional, dentro de los límites de tu nivel y del propio hechizo. Aprendes hechizos transfiriendo los libros de hechizos que encuentres a tu libro de hechizos principal. En las zonas más profundas de la mazmorra encontrarás libros de niveles superiores, que también venden los magos de la ciudad. Los hechizos de nivel 0 no cuestan maná y se pueden lanzar en cada turno.

Botín y mejoras

La mazmorra contiene armas, armaduras, anillos, amuletos, gemas, libros de hechizos, pociones, pergaminos, llaves, piezas de puzle y oro. Las armas, armaduras, anillos y amuletos pueden tener ranuras para gemas y distintos niveles de poder mágico, desde Común hasta Mítico forjado por los dioses. Los objetos más poderosos pueden tener habilidades más potentes y en mayor cantidad, como daño adicional de distintos tipos, resistencia al daño, bonificaciones a la iniciativa, la experiencia, la curación, la armadura, la salud, los ataques y los golpes críticos, además de aumentos de atributos.

Hay ocho tipos de gemas: diamantes, esmeraldas, granates, ópalos, perlas, rubíes, zafiros y topacios. Cada tipo tiene varios niveles de calidad, desde Normal hasta Impecable forjada por los dioses, y su bonificación depende de dónde la engastes. En anillos, amuletos y cascos, las gemas ofrecen bonificaciones como experiencia, curación, armadura, salud o salud por cada enemigo eliminado. En las armaduras aumentan los atributos; en las armas, otorgan bonificaciones como daño, ataques, golpes críticos o experiencia.

La ciudad y los mercenarios

Puedes teletransportarte a la ciudad para vender el botín que no quieras, comprar provisiones, descansar, curarte y contratar mercenarios. En la ciudad y la mazmorra aparecen siete tipos de PNJ. El Alquimista vende pociones; el Herrero vende y repara armas y armaduras, y puede añadir ranuras a armaduras, armas, anillos y amuletos; el Posadero ofrece descansos seguros de ocho horas, la posibilidad de contratar mercenarios y acceso a tu alijo privado; el Joyero vende anillos, amuletos y gemas; el Tendero vende diversos productos; el Sacerdote vende pociones curativas, restaura la salud y el maná, elimina efectos negativos y puede resucitar a los mercenarios muertos; y el Mago vende pergaminos y libros de hechizos, y convierte el botín en fragmentos mágicos con los que puedes probar suerte para conseguir botín más poderoso. Los PNJ de la ciudad renuevan sus inventarios cada 24 horas.

Los mercenarios luchan a tu lado, atacan a los monstruos y atraen sus ataques. Ganan experiencia y pueden subir de nivel, pero también pueden morir. Puedes darles pociones curativas y hacer que un sacerdote o un hechizo de resurrección los devuelva a la vida. Su equipo y sus puntos de atributos se gestionan por separado, y puedes despedir a un mercenario para dejar sitio a otro. Tu Carisma determina cuántos puedes contratar.

Modos de juego y puntuación

El modo normal te permite continuar tras morir, aunque con una penalización, mientras que el modo Hardcore termina cuando mueres. Tu puntuación tiene en cuenta factores como las veces que mueres y vas a la ciudad, así como la experiencia obtenida, los monstruos eliminados, los hechizos lanzados y el valor de tu oro y tus tesoros.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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