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Acerca de A Week in the Cold

A Week in the Cold sigue a Elin, que se ha quedado atrapada en un páramo helado y no recuerda cómo ha llegado hasta allí. La guías por el hielo resbaladizo mientras intenta volver a casa, evitar a un lobo extraño y no desplomarse por el frío. Parece atrapada en un bucle interminable, sin más opción que seguir avanzando.

Sobrevive al frío

Es fundamental mantener a Elin caliente. Fíjate en cómo reacciona al frío y caliéntale los pies cuando haya una hoguera cerca. El juego no muestra información en la interfaz; tendrás que guiarte por tu ingenio y tu memoria, además de por las pequeñas indicaciones de Elin.

Cruza el hielo

Deslizarse por el hielo puede ser peligroso: una vez que empiezas a deslizarte, no puedes cambiar de dirección ni detenerte, así que tendrás que apuntar con cuidado para no mojarte. Si encuentra unos patines, Elin podrá girar, aunque es principiante y sigue sin poder frenar. Ten cuidado con los pingüinos juguetones y otros animales: chocar con ellos puede ser peligroso.

Enfréntate a la naturaleza salvaje

Un lobo extraño puede aparecer sin previo aviso y perseguir a Elin. Puedes elegir si afrontar un nivel de día o de noche. Muchos animales duermen por la noche, pero la oscuridad puede dificultar la visión.

El juego puede ser difícil y frustrante. No puedes guardar la partida cuando quieras; solo se puede guardar en las hogueras.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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